Сотрудники Rockstar обвиняют руководство в принудительных сверхурочных и несправедливых зарплатах на фоне рекордных предзаказов GTA 6
Приближающийся релиз Grand Theft Auto VI приносит гигантскую прибыль еще до официального дебюта — сообщения о превышении миллиарда долларов только с предзаказов будоражат всю индустрию. Однако в тени этого огромного финансового успеха разворачивается серьезный кризис в сфере репутации.
Члены профсоюза Rockstar Game Workers Union выдвинули в адрес руководства очень серьезные обвинения. Разработчики обвиняют студию в принуждении к чрезмерной работе, несправедливых различиях в заработной плате и ужасной системе бонусов, которая совершенно не отражает отличного финансового состояния компании.
Наиболее тревожная информация касается легендарного уже в этой корпорации явления так называемого «кранча», то есть принудительных сверхурочных. Анонимные сотрудники раскрыли, что культура изнурительной работы настолько глубоко укоренилась в структурах компании, что соответствующие пункты, вынуждающие отказываться от базовых лимитов рабочего времени, вписываются непосредственно в стандартные контракты разработчиков.
В результате программисты и дизайнеры проводят в офисах гораздо больше времени, чем предусматривает нормальная нагрузка, становясь заложниками системы, которая, как официально заявлялось, была в студии ликвидирована.
Масла в огонь подливает тот факт, что система оплаты труда и бонусов остается совершенно непрозрачной. Сотрудники жалуются на огромные, труднообъяснимые различия в зарплатах между разными отделами студии. Более того, финансовые надбавки, которые при таких гигантских прибылях от продаж игр должны быть для команды очень высокими, на деле оказываются удивительно низкими и неудовлетворительными.
Эта ситуация напрямую бьет по недавним заверениям руководства издательства Take-Two, которое публично заявляло, что проблема изнурительных сверхурочных в их студиях была окончательно решена.




0 комментариев