Что будет, если спасти или потерять Симмс в эпизоде 1 Directive 8020?
В первом эпизоде «Directive 8020» наступает момент, когда игрокам нужно спасти Симмс, которая после катастрофы улетает в открытый космос. Это происходит вскоре после того, как Картер и Симмс выходят наружу «Кассиопеи», чтобы заделать пробоину в корпусе, оставленную метеоритом. После неудачного взрыва Симмс отбрасывает в сторону, и её жизнь висит на волоске. Только от вашей быстрой реакции на QTE-событие зависит, спасётся ли Симмс от неминуемой гибели или навсегда исчезнет в пустоте космоса. Это руководство расскажет о последствиях обоих исходов.
Что будет, если Картер спасёт Симмс в Directive 8020?
Если вы успеете вовремя выполнить QTE, Картер схватит Симмс и поможет ей благополучно вернуться на корабль. Это позволит спасти Симмс. Однако, когда игроки войдут внутрь корабля, Картер вскоре перестанет слышать Симмс по рации, что намекает на то, что с ней что-то случилось.
Направившись к месту, где находится Симмс, чтобы выяснить причину её исчезновения, Картер найдёт её стоящей в тускло освещённом коридоре. Это приведёт к дополнительному выбору: Картер может проявить сочувствие и спросить, всё ли с ней в порядке. Или же Картер может пошутить, напомнив, что им нужно закончить партию в шахматы. В любом случае, Картер вскоре поймёт, что это не Симмс, а мимик.
Ещё одно заметное изменение, которое увидят игроки, спасшие Симмс, — это то, что Айзеле просмотрит запись ремонтных работ Симмс вскоре после возвращения на «Кассиопею». Это даст дополнительный контекст тем, кто задавался вопросом, что случилось с Симмс, когда её голос внезапно прервался во время разговора с Картером в первом эпизоде.
Позже, в четвёртой главе, Янг обнаружит тело Симмс, исследуя вентиляцию, что подтвердит: версия Симмс, за которой они следовали, на самом деле не настоящая.
Спасение Симмс — лучший выбор в этой ситуации.
Что будет, если Картер не спасёт Симмс в Directive 8020?
Если игроки не успеют выполнить QTE, Картер выпустит руки Симмс, и она начнёт медленно уплывать в пустоту космоса. Побеждённый Картер вернётся на корабль и услышит странные звуки из соседнего коридора. Исследуя их, он найдёт неизвестную фигуру, стоящую в коридоре, и не узнает в ней Симмс.
На этот раз у игроков будет другой выбор: подойти к таинственной фигуре (мимику Симмс) или убежать. В данной ситуации лучше убежать, что приведёт к сцене погони по коридорам.
В отличие от сценария со спасением Симмс, игроки увидят другую сцену во второй главе, когда Айзеле будет просматривать записи во время сбора улик. Ещё одно очевидное изменение — Янг не обнаружит разлагающееся тело Симмс при исследовании вентиляции в четвёртой главе.
Вы всегда можете отмотать свой выбор назад и попробовать спасти Симмс снова, используя функцию «Поворотные моменты» в Directive 8020.






















0 комментариев