Valve столкнулась с коллективным иском из-за лутбоксов
На компанию Valve подан коллективный иск, в котором гиганта PC-игр обвиняют в ведении незаконной азартной деятельности через систему лутбоксов в видеоиграх.
Иск был подан 9 марта 2026 года в Окружной суд США Западного округа Вашингтона. Valve обвиняют в сознательном управлении незаконной азартной системой. В иске также утверждается, что лутбоксы были тщательно спроектированы для извлечения денег у клиентов, включая детей, с помощью обманных психологических тактик.
Юридическая фирма Hagens Berman представляет предполагаемый класс потребителей из США против Valve. Стив Берман, основатель и управляющий партнер Hagens Berman, заявляет, что Valve настроила шансы против потребителей, ищущих развлечений. Теперь они «намерены привлечь Valve к ответственности и вернуть деньги в карманы потребителей».
На Valve недавно уже подавали похожую жалобу
Штат Нью-Йорк также судится с Valve из-за азартной практики, созданной её системой лутбоксов. В обоих документах упоминаются Counter-Strike 2 и DOTA 2. У Hagens Berman также есть веб-сайт, на котором потребители могут связаться с ними, если считают себя жертвами предполагаемых хищнических практик, связанных с открытием лутбоксов в Counter-Strike, Dota 2 или Team Fortress 2.
Как и в иске от Нью-Йорка, Берман указывает на тот факт, что иногда лутбоксы открывают дети, что подвергает их азартным практикам в раннем возрасте.
«Особенно вопиющим в этом деле является то, что Valve знала, что по ту сторону этих транзакций находятся дети, — сказал Берман. — Вместо того чтобы защищать юных игроков с помощью проверки возраста или механизма родительского согласия, мы считаем, что они сфальсифицировали игру, чтобы вытянуть из них больше денег».
ИИ: Коллективные иски против практики лутбоксов набирают обороты по всему миру, и случай с Valve может стать прецедентным для всей индустрии. В 2026 году регуляторы и общественность всё менее терпимы к элементам, схожим с азартными играми, в продуктах, доступных несовершеннолетним. Исход этого дела может серьёзно повлиять на монетизацию в онлайн-играх.















0 комментариев