«Я использую только мечи»: режиссер Obsidian Джош Сойер рассказал, как упрямые игроки мешают ему создавать интересные системы брони в RPG

/ Новости / Игры
Вот что я вам скажу: у меня бывают «заскоки». В RPG я очень четко представляю себе образ персонажа и то, как я за него играю. Скорее ад замерзнет, чем вы увидите меня с чем-то, кроме револьвера и легкой брони в New Vegas, или с парой кремневых пистолетов (и легкой брони) в Pillars of Eternity. Эти
Читать дальше →

Режиссер Fallout: New Vegas одобрил планы Pearl Abyss по «латанию» сюжета Crimson Desert

/ Новости / Игры
Режиссер Fallout: New Vegas не сомневается: изменения сюжета Crimson Desert — правильный шаг.«Латание» сюжета Crimson Desert с помощью обновлений не является проблемой для режиссера Fallout: New Vegas, который даже хвалит такой подход, хотя и считает его неидеальным решением.Первая
Читать дальше →

Режиссер Fallout: New Vegas рассказал о создании RPG в экстремальных условиях

/ Новости / Игры
Режиссер Fallout: New Vegas Джош Сойер из студии Obsidian Entertainment опубликовал на своем YouTube-канале новое видео, в котором поделился воспоминаниями о разработке культовой RPG. Он объяснил, что дизайн игры во многом был продиктован экстремально коротким производственным циклом.
Читать дальше →

Разработчики Fallout: New Vegas рассказали, как второстепенный квест получил собственную концовку из-за «Психо»

/ Новости / Игры
В новом видео на своём YouTube-канале руководитель дизайна Obsidian и ведущий разработчик Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал о том, как команда решала, какие квесты удостаиваются финальных слайдов «где они сейчас». В процессе он затронул историю довольно второстепенного задания, которое всё же
Читать дальше →

«New Vegas не был хорошо принят»: создатель культового Fallout о борьбе за признание игроков

/ Новости / Игры
Современный культ вокруг Fallout: New Vegas, одного из творений студии Obsidian Entertainment, может затмевать историю его дебюта, но Джош Сойер, ведущий дизайнер игры, не питает иллюзий: релиз был болезненным.В интервью журналу Game Informer разработчик прямо признал, что New Vegas «не был особенно
Читать дальше →

Дизайнер Obsidian Джош Сойер рассказал о трёх типах игроков в RPG вместо уровней сложности

/ Новости / Игры
Директор по дизайну студии Obsidian Джош Сойер в новом видео на своём YouTube-канале поделился философией настройки сложности в ролевых играх. По его мнению, разработчикам стоит думать не в категориях «лёгкий» или «сложный» игрок, а понимать, что разные люди хотят получить от игры разный опыт.
Читать дальше →

Джош Сойер объяснил, почему его игры так реалистичны

/ Новости / Игры
Ветеран игровой индустрии Джош Сойер, известный по работе над такими проектами как Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Pentiment, поделился своим подходом к созданию игровых миров. По его словам, ключевую роль играет историческая достоверность и материалистический подход.«Как бы странно
Читать дальше →

Директор Obsidian Джош Сойер за 26 лет в индустрии никогда не чувствовал себя в безопасности на работе

/ Новости / Игры
Джош Сойер профессионально создаёт игры уже 26 лет. То, что начиналось как хобби — создание и игра в настольные RPG, — превратилось в выдающуюся карьеру. Сойер получил первую должность в 1999 году в Black Isle Studios, а сейчас занимает пост директора по дизайну в Obsidian, где руководил
Читать дальше →
  • 0