Resident Evil Requiem: разработчики добавили отвратительный, но реалистичный деталь к зомби
Разработчики из Capcom приучили нас к высокому качеству графики, но в Resident Evil Requiem они подняли понятие реализма на совершенно новый, почти что шокирующий уровень.
Оказывается, в погоне за правдоподобным изображением нежити, создатели сосредоточились не только на гниющей коже или пугающих звуках. Они позаботились о биологической детали, которая является прямым отсылкой к тому, что происходит с человеческим телом в момент смерти — зомби в игре буквально пачкают свою одежду.
На одежде монстров, таких как брюки или больничные халаты, можно заметить характерные коричневые пятна на задней части. Это связано с тем, что после смерти организм самопроизвольно опорожняет кишечник, а механизм действия вируса T в этой части предполагает, что носитель сначала умирает, прежде чем вернуться в виде чудовища. Этот жуткий деталь особенно заметен во время сцены крушения вертолета с участием Грейс, где почти каждый атакующий противник имеет такие следы на одежде.
Пользователи Reddit, в том числе игрок под ником RCGBlade, быстро заметили эту новинку и вызвали лавину комментариев. С одной стороны, фанаты шутят над работой художников, которым пришлось готовить текстуры под этот деталь, а с другой — восхищаются почти что одержимой заботой о деталях, которая выделяет Capcom на фоне других студий. Некоторые с улыбкой замечают, что Леон Кеннеди годами должен функционировать в окружении таких неприятных запахов, что добавляет новой глубины его устойчивости к стрессу.
Хотя трудно предположить, что отсутствие столь отвратительной детали негативно повлияло бы на рецензии, её присутствие является доказательством бескомпромиссного подхода создателей к построению атмосферы хоррора.
Посты из сообщества residentevil на Reddit
Интересный факт: внимание к подобным физиологическим деталям в играх ужасов — не новость. Например, в серии Dead Space также уделялось большое внимание реалистичным повреждениям тел некроморфов, что усиливало чувство отвращения и страха у игроков. Однако Capcom, судя по всему, решила пойти ещё дальше в симуляции посмертных процессов, что стало новой вехой в стремлении к максимальному погружению.
















0 комментариев