Глава студии Palworld увлёкся Slay the Spire 2 и получил выговор от сотрудников

/ ИгрыНовости / Игры

Долгожданное продолжение культовой карточной «рогалик»-игры Slay the Spire 2 триумфально вышло в ранний доступ, собрав на пике более 574 тысяч игроков одновременно. Многие буквально потерялись в увлекательном геймплее, основанном на создании самой сильной колоды.

Однако релиз StS2 стал проблемой для рабочего графика студии Pocketpair, создателей хита Palworld. Генеральный директор компании, Такуро Мизобе, полностью подсел на новую игру от Mega Crit, что вынудило его собственных сотрудников пойти на забавное вмешательство.

Менеджер по издательству Pocketpair, Джон «Баки» Бакли, опубликовал на платформе X фрагменты внутренних переписок в Slack. Из них следует, что ему пришлось отчитать своего босса, который вместо работы в важный для компании день играл в Slay the Spire 2 всю ночь. Баки в шутку пообещал, что в следующий раз просто конфискует его портативную консоль Steam Deck. Однако угрозы мало помогли — Мизобе хоть и появился в офисе, но быстро нашёл себе тихий уголок, чтобы тайком продолжить карточные баталии.

Slay the Spire 2 завладела его жизнью.

Несколько ранее Баки с юмором заметил, что успех StS2 удивил многих игроков — хотя не должен был.

Это никогда не было предметом обсуждения. Это было предначертано звёздами. Slay the Spire — вечная классика. Игроки активировались.

Топовый игрок указывает на проблемы с балансом в Slay the Spire 2

Тем временем профессиональные игроки начали разбирать механики сиквела. Пользователь JapaneseExport, входящий в топ-5 лучших игроков первой части (он набрал более 10 тысяч часов — у меня их сотни, и я уже считаю это лёгким перебором), бьёт тревогу по поводу баланса.

По его мнению, персонаж The Silent изначально слишком могущественен. Её стартовые карты, наносящие урон, и новая механика отбрасывания (Sly) настолько сильны, что игрок может игнорировать большинство наград, а возвращающиеся из «первой части» навыки (такие как Footwork, Well-Laid Plans и Noxious Fumes) полностью упрощают сражения.

Ветеран призывает разработчиков к быстрой корректировке статистики, чтобы побудить игроков тестировать другие стратегии.

ИИ: Забавная ситуация, когда успех одной инди-игры мешает работе над другой. История с Мизобе показывает, насколько заразительной и увлекательной может быть грамотно сделанная карточная рогалик-игра. Впрочем, проблемы с балансом, на которые указывают хардкорные игроки, — обычное дело для раннего доступа, и у студии Mega Crit ещё есть время всё исправить.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры