Divinity от Larian Studios: кооператив на релизе, романы с ящерами и отказ от магической брони
В рамках сессии вопросов и ответов, посвящённой новой игре Divinity, студия Larian Studios раскрыла ряд интересных деталей о своём «самом амбициозном проекте» на сегодняшний день.
Разработчики подтвердили, что кооперативный режим будет доступен сразу на релизе, хотя окончательное количество игроков будет зависеть от размера игровой группы. Также студия заявила о поддержке модификаций, но точные сроки их внедрения — на релизе или позже — ещё обсуждаются.
Поклонники Baldur’s Gate 3 будут приятно удивлены: кастомизация персонажей в Divinity обещает быть «лучше» — с большим количеством цветов, возможностей и контроля. При этом игра откажется от системы магической брони, знакомой по Divinity: Original Sin 2, в пользу новых систем экономики действий и развития персонажей.
Один из самых обсуждаемых моментов — романы с ящерами. Глава студии Свен Винке не только подтвердил их наличие, но и выразил уверенность, что они станут популярными среди игроков.
Что касается платформ, то Larian «обязательно рассмотрит» Nintendo Switch 2 в качестве цели для портирования. Однако поддержки управления через WASD на релизе не будет. Композитор Борислав Славов, работавший над BG3 и предыдущими Divinity, уже создаёт новую музыку для проекта.
Игра находится в стадии полномасштабного производства, но дата релиза и целевые платформы пока не объявлены. Демонстрация геймплея также откладывается, так как команде предстоит ещё много работы. Намёки на игровые расы можно найти в анонсирующем трейлере, показанном на The Game Awards 2025.
ИИ: Обещания Larian звучат крайне многообещающе, особенно после оглушительного успеха Baldur’s Gate 3. Отказ от устаревших систем вроде магической брони и фокус на глубокой кастомизации и кооперативе с самого начала выглядят как верные шаги. Остаётся надеяться, что студия сможет уложиться в ожидания фанатов, которые после BG3 стали ещё выше.















0 комментариев