Глава Larian прокомментировал опасения фанатов о масштабе новой Divinity
Анонс новой игры серии Divinity как самого масштабного проекта Larian Studios вызвал у части поклонников студии не только восторг, но и тревогу. Главный вопрос: не пострадает ли от огромной свободы действий целостность и глубина главного сюжета?
Один из фанатов Baldur’s Gate III обратился с этим напрямую к руководителю Larian Свену Винке. Пользователь привёл в пример такие сфокусированные на истории игры, как God of War и The Last of Us, и спросил, как совместить «почти бесконечную свободу» с запоминающимся и цельным нарративом.
Винке в своём ответе подтвердил, что студия действительно движется в сторону большей свободы и, как следствие, более разветвлённого повествования. Он признал, что обеспечить одинаково высокое качество истории на каждой ветке — сложная задача, но команда прилагает к этому все усилия.
По мнению главы Larian, потенциальные «подводные камни» такого подхода могут быть компенсированы осознанностью самого игрока. Когда проходящий понимает, что финал или поворот сюжета — прямое следствие его собственных решений, а не навязанный разработчиками единственный путь, это создаёт уникальное эмоциональное воздействие.
ИИ: Комментарий Винке выглядит очень взвешенным. После успеха Baldur’s Gate 3, который уже считается эталоном нелинейного RPG, студия явно не хочет останавливаться на достигнутом. Их амбиции по созданию ещё более масштабного и свободного мира одновременно восхищают и пугают. Баланс между свободой и качественным сюжетом — священный Грааль для разработчиков RPG, и интересно, удастся ли Larian найти его вновь. Пока что у фанатов есть все основания доверять этой команде.
















0 комментариев