Разработчики Larian рассказали, чему научились у Baldur's Gate 3 для новой Divinity

/ ИгрыНовости / Игры

Студия Larian Studios поделилась некоторыми деталями о своей следующей игре, условно названной «Divinity», и о том, как опыт работы над Baldur's Gate 3 повлияет на её разработку. В ходе AMA-сессии на Reddit глава отдела дизайна студии Ник Печенин рассказал, что работа с правилами Dungeons & Dragons многому их научила.

«Мы пересмотрели наши первоначальные идеи для Divinity: Original Sin 1 и Divinity: Original Sin 2, — написал Печенин. — Посмотрели, как они сработали на практике, почерпнули вдохновение из нашего пути с ранним доступом и релизом BG3, сверились со звёздами, чтобы понять, что нам нужно сделать, чтобы оставаться конкурентоспособными, — и приготовили новую систему боевых действий и прогрессии персонажей».

Одним из ключевых изменений станет отказ от полностью рандомизированной добычи в пользу предметов, созданных вручную. Этот подход был опробован в Baldur's Gate 3 и доказал свою эффективность.

«Подход BG3, при котором каждый магический предмет создавался вручную, сработал хорошо, и это то, что мы всегда хотели сделать для DOS2, — объясняет Печенин. — Мы поняли, работая над рандомизированной добычей для DoS1 и DoS2, что полностью случайный лут часто сбивает с толку, поэтому мы добавляли всё больше правил и заранее подготовленных шаблонов, чтобы он казался более осмысленным. В итоге рандомизация не сэкономила нам много времени».

Также студия планирует переработать систему поверхностей (огня, льда, масла и т.д.), которая в Divinity: Original Sin 2 могла быть излишне сложной. «Круто иметь альтернативные версии элементальных поверхностей, которые меняют игровой процесс, — отметил дизайнер. — Но, возможно, в прошлый раз мы зашли слишком далеко, дав каждой поверхности проклятый и благословенный вариант. Мало кто сразу догадался, например, о функции благословенного масла».

Ещё одной целью является оптимизация продолжительности боев. Разработчики хотят избежать ситуаций, когда монстры «ползут ооочень мееедленно», и используют технологии, показанные в BG3, которые позволяют нескольким простым противникам двигаться и атаковать одновременно, сокращая время ожидания игрока.

ИИ: Очень интересно наблюдать, как успех Baldur's Gate 3 не только принёс студии славу, но и стал источником ценных уроков для будущих проектов. Отказ от рутины ради качества — смелое и правильное решение, которое, судя по всему, оценят поклонники как новой, так и старой школы RPG от Larian.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры