Divinity: Original Sin получит «разнообразных спутников», а все гениталии будут созданы вручную
Студия Larian, ослеплённая гигантским успехом Baldur’s Gate 3, постепенно приоткрывает завесу тайны над работой над новой частью серии Divinity.
Во время последней сессии вопросов и ответов (AMA) на Reddit, литературный директор Адам Смит подчеркнул, что одним из главных приоритетов команды является эволюция системы спутников. Разработчики хотят отойти от схемы «чужаков в чужой стране», которая доминировала в их предыдущих играх. Вместо группы оторванных от корней изгоев, в новом Divinity мы встретим персонажей, гораздо более прочно укоренённых в игровом мире, чьи истории будут естественным образом переплетены с посещаемыми регионами и местным сообществом. Создатель говорит, что сценаристы хотят сдвинуть границу «разнообразия спутников и их историй».
Larian также намерена революционизировать способ построения отношений внутри отряда. Смит признал, что хотя романы и дружба в BG3 были обожаемы, временами они могли казаться слишком очевидными. В новом проекте эта система должна стать гораздо более тонкой, а связи будут развиваться органично и менее предсказуемо. Более того, разработчики делают большой акцент на отношениях, возникающих непосредственно между самими спутниками — члены нашей группы должны вступать в глубокие взаимодействия друг с другом, независимо от действий игрока, что призвано придать отряду ощущение живой, автономной группы людей.
Поклонники также строят догадки о загадочной новой механике, о которой упомянул глава дизайна Ник Печенин. Он признался, что в каждой предыдущей игре студии — от обеих частей Original Sin до Baldur’s Gate 3 — его раздражало отсутствие одного очевидного действия, которое игрок хотел бы выполнить уже в стартовой локации. Учитывая, что все эти игры начинаются на пляжах, сообщество почти единогласно пришло к выводу, что речь идёт о возможности плавания. Введение взаимодействия с глубокой водой стало бы новинкой в истории серии и значительно изменило бы способ исследования мира.
Кроме того, один из создателей игры снова затронул тему ИИ и заявил, что может гарантировать, что все гениталии будут созданы вручную с большой любовью.
Я могу гарантировать, что все гениталии в игре будут созданы вручную с любовью ❤️
— Ricardo (@Kron3D) 9 января 2026
Помимо инноваций в нарративе и механике, Larian анонсирует технический и визуальный шаг вперёд. Система кастомизации персонажа должна стать ещё более продвинутой, чем в Baldur’s Gate 3, предлагая игрокам более широкую палитру цветов, больше опций для ползунков и беспрецедентный контроль над внешностью героя. Студия также обещает более глубокие цепочки последствий, что означает, что наш выбор будет отзываться в игровом мире с ещё большей силой, чем прежде.















0 комментариев