Crimson Desert возглавила чарты предзаказов в Steam и в PS Store за два дня до релиза
За два дня до релиза Crimson Desert уверенно лидирует в чартах предварительных продаж на PC и PlayStation 5.
Crimson Desert давно перестала быть проектом, на который большинство смотрит с подозрением, достойным якобы одиночных проектов создателей известных MMORPG. Хотя скептиков найти всё ещё можно (особенно после подтверждения наличия Denuvo), последние недели явно пошли на пользу игре студии Pearl Abyss в плане ожиданий игроков.
Об эффективности новых материалов и интервью красноречиво свидетельствуют списки самых продаваемых игр. В Steam игра в настоящее время де-факто является самой продаваемой платной игрой (на первом месте остаётся бесплатный Counter-Strike 2). То же самое можно отметить и в официальном магазине PlayStation (в США и Великобритании): ни у одного другого тайтла нет лучших предзаказов, и даже с учётом уже вышедших проектов только две платные игры находятся выше в рейтинге. Что важно, в случае с PS Store речь идёт только о стандартном издании – делюкс-издание выделено как отдельная позиция.
/ Источник: Steam
Это не значит, что у Crimson Desert совсем нет конкуренции. Pragmata, Diablo 4: Lord of Hatred, 007: First Light – лишь некоторые из предстоящих релизов. К ним добавляются недавно вышедшие хиты, такие как прорывные Slay the Spire 2, Marathon и Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (находящиеся в списке Steam на 3-м, 14-м и 13-м местах соответственно).
Студии Pearl Abyss не стоит беспокоиться о количестве игроков на старте (даже если это не так важно для строго однопользовательского проекта). Остаётся лишь надеяться, что игра не разочарует ожидания покупателей.
Crimson Desert дебютирует 19 марта на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Уже завтра вечером по московскому времени появятся первые рецензии.
Интересный факт: успех предзаказов Crimson Desert особенно примечателен на фоне того, что изначально игра задумывалась как MMORPG, но в 2023 году Pearl Abyss перезапустила проект, переориентировав его на сюжетное приключение для одного игрока. Это решение, судя по всему, оказалось верным, привлекло новую аудиторию и позволило студии сосредоточиться на качестве нарратива и геймплея.

















0 комментариев