Создатель Kirby Air Riders объяснил, почему большинство гонщиков — враги Кирби
Легендарный создатель игр Nintendo Масахиро Сакураи, ответственный за Kirby Air Riders, опубликовал новую часть своих разработческих секретов. Он объяснил причину, которую фаны заметили сразу после релиза: подавляющее большинство играбельных райдеров — классические враги Кирби, а не его союзники или оригинальные персонажи.
Как пояснил Сакураи, это не случайность и не лень, а продуманное дизайнерское решение. В мире Кирби механика «Copy Abilities» означает, что у каждого врага есть заранее определённая, понятная способность — кто-то весит тонну, кто-то стреляет лазерами, кто-то летает. Эти черты напрямую переводятся в уникальный стиль вождения, который можно понять с первого взгляда даже во время быстрой гонки, когда толпа персонажей мелькает на экране.
Проектирование райдера легче начать с врага, чем с нуля.
Для контраста дружелюбные персонажи, такие как Waddle Dee, намеренно не имеют особых способностей, что является частью их очарования. Однако Сакураи отметил, что не хотел полностью отказываться от главных героев серии — поэтому в состав также вошли «важные для фанатов» известные протагонисты.
Кроме того, огромным преимуществом стала значительная экономия времени в очень сложном процессе разработки. Модели противников были уже почти готовы к использованию. Эта хитрая уловка позволила небольшой команде создать богатый список участников без переноса запланированного релиза.
















0 комментариев