Ведущий сценарист Larian раскритиковал AI-тексты: «Лучший результат — 3/10 из 10»
В ходе большого AMA-сеанса по игре Divinity: Fallen Heroes студия Larian Studios прояснила свою позицию по использованию инструментов генеративного искусственного интеллекта в разработке. Компания подтвердила отказ от AI-арта и концепт-арта, но оставила возможность применять машинное обучение для таких задач, как обработка и масштабирование анимации, захваченной с помощью motion capture.
Однако один из потенциальных способов применения был отвергнут категорически — это генерация текстов, будь то временные «заглушки» или финальный контент. На вопрос пользователя о том, помогает ли сгенерированный текст в разработке, ответил директор по сценариям Адам Смит.
«Наша позиция распространяется и на тексты. Никакая генерация текста не касается наших диалогов, записей в журнале или другого письменного контента в Divinity», — заявил Смит. — «Чтобы ответить на ваш второй вопрос, "как сгенерированный текст-заглушка помогает в разработке по сравнению с простым текстом-заглушкой" — никак».
Он пояснил, что в студии была ограниченная группа, экспериментировавшая с инструментами для генерации текста, но лучшие результаты оценивались в «3 из 10». Эти инструменты используются только в исследовательских целях, а не для игры.
«Даже мои худшие первые черновики — а их ОЧЕНЬ много — это как минимум 4 из 10 (хотя Свен, возможно, не согласится :p). А объем итераций, необходимый для доведения даже отдельных строк до желаемого качества, огромен. От первоначальной заглушки до строки, которую мы записываем и выпускаем, множество глаз и рук участвуют в том, чтобы диалог получился правильным», — добавил сценарист.
Это мнение перекликается с распространённой критикой AI-текстов: будь то Grok, Claude или ChatGPT, результат часто имеет характерный «искусственный» привкус — слащавый и подобострастный тон, который многим кажется отталкивающим. Зачастую редактирование такого текста требует больше усилий, чем написание с нуля.
В ходе того же AMA также стало известно, что спорная система брони из Divinity: Original Sin 2 не вернётся в новую игру, а разработчики учитывают возможность «сейвскама» при проектировании геймплея.















0 комментариев