Ветеран Ubisoft рассказал о необычном протагонисте в Project Windless — гигантском курице-воине
Для многих самым большим сюрпризом недавнего показа State of Play стал анонс игры под рабочим названием Project Windless, за которую отвечает открытое в 2023 году подразделение компании Krafton (известной по PUBG: Battlegrounds). Ветеран Ubisoft Патрик Мете, возглавивший команду, работающую над этим проектом, раскрыл некоторые детали необычных решений разработчиков.
Убедительный цыплёнок
Project Windless основан на концепции корейского романа «Птица, пьющая слёзы», где описывается война с участием фантастической расы гуманоидных кур, значительно сильнее людей. Произведение, на котором базируется Krafton, хорошо известно корейцам, однако большинство западных игроков, вероятно, о нём никогда не слышали, поэтому игра стала неожиданностью на State of Play. Такая реакция сильно мотивировала разработчиков.
Мы знали, что герой вызовет шок, но я был удивлён количеством людей, которые реагировали в стиле: «что за чёрт?». Но потом [...] люди говорили, что им это заходит. Отлично, именно этого мы и добивались, — сказал Патрик Мете.
Протагонистом Project Windless является не просто представитель расы Рекон, а легендарная личность, известная как «Король-Герой». Его подвиги ценятся, но свидетелей тех событий давно нет в живых. Команда, ответственная за игру, решила сделать огромного курица играбельным персонажем после предложений кандидатов с собеседований на работу. Каждый человек, завершавший собеседование, заявлял, что хотел бы играть за Рекона:
Уходя, каждый кандидат говорил: «Надеюсь, вы дадите знать [по поводу трудоустройства], но одно я знаю точно. Я хочу играть за этого персонажа».
Сама «корейскость» проекта привлекла к нему нынешнего креативного директора Windless. Патрик Мете получил от кого-то в LinkedIn ссылку на статью, называвшую новую игру Krafton «корейским Ведьмаком» — этот термин иногда используют и в отношении Crimson Desert — и это сильно заинтересовало ветерана (хотя после анонса Project Windless мы знаем, что с творением CD Projekt Red у него мало общего).
Свобода в Windless
Монреальское подразделение Krafton получило от «верхушки» очень много свободы — компания, ответственная за PUBG, хотела, чтобы команда сама придумала, как привлечь западных игроков известной в Корее концепцией. Специфический протагонист — один из элементов, вызывающих интерес, но другой вопрос — геймплей.
Project Windless позволит игрокам вести зрелищные сражения в большом масштабе, с массой врагов одновременно. В этом отношении игра может напоминать серию Dynasty Warriors, а скорость схваток — цикл God of War. Однако Патрик Мете утверждает, что его творение будет значительно отличаться от подобных проектов — в первую очередь, с точки зрения свободы, предлагаемой игрокам.
По мнению разработчика, работавшего, в частности, над серией Far Cry, концепция Project Windless будет отличаться от того, к чему нас приучил Ubisoft. Игра с курицей в главной роли не будет навязывать нам контрольные точки, которые нужно обязательно отметить. Сильно открытый мир должен побуждать игроков идти к цели своими путями.
















0 комментариев