Создатель Peak: «Не тратьте время на то, что не имеет значения»
Разработчик инди-игры Peak Ник Каман в интервью Game File рассказал, что быстрый цикл разработки их проекта доказал, что существуют «определённо другие, а возможно, и лучшие способы создания игр».
«Peak для меня доказал, что существуют определённо другие, а возможно, и лучшие способы создания игр. Мой рецепт: не тратьте три года. Не трудитесь над вещами, которые не имеют значения. Разберитесь, о чём ваша игра, и сфокусируйтесь на этом», — заявил Каман.
Он добавил, что игроки могут простить недостаток полировки, если игра достаточно увлекательна. Это подтверждается успехом других простых мультиплеерных проектов, таких как Mage Arena.
Peak изначально создавался в рамках четырёхнедельного геймджема, и команда планировала быстро выпустить его и двигаться дальше. Однако после неожиданного коммерческого успеха разработчики решили продолжить поддержку игры. Каман отметил, что спрос на небольшие, сфокусированные игры по-прежнему высок, хотя финансовые барьеры для небольших студий остаются серьёзной проблемой.
В качестве контраста в статье приводится пример Red Dead Redemption 2, где огромные ресурсы были потрачены на детальную симуляцию лошадей, включая такую «глупую деталь», как реакцию их гениталий на холод. По мнению Камана, такой подход демонстрирует, куда зачастую уходят силы и время в больших проектах.
Интересный факт: философия быстрой разработки и фокуса на ключевой игровой механике, которую пропагандирует Каман, лежит в основе многих успешных инди-хитов последнего десятилетия, таких как Vampire Survivors или Lethal Company. Эти игры доказывают, что гениальная идея и увлекательный геймплей часто важнее графики и масштаба.












0 комментариев