Инди-разработчик хотел бросить проект из-за похожей игры, но создатель оригинала его поддержал
Один из разработчиков-одиночек столкнулся с классическим страхом: после месяцев работы над своей игрой он обнаружил на рынке проект с удивительно похожей концепцией. В отчаянии он даже подумывал о том, чтобы всё бросить, но неожиданную поддержку ему оказал создатель той самой игры, которую он считал конкурентом.
История развернулась на сабреддите r/IndieDev, где разработчик под ником Sbibble поделился своими переживаниями в посте с говорящим названием «Игра, над которой я работал месяцы, оказалась в точности такой же, как игра, которую я только что обнаружил. Что мне делать?».
Он объяснил, что начал свой проект в октябре на движке Godot. По его задумке, это должна была быть игра, похожая на «Enter the Gungeon», но с системой заклинаний как в «Noita». Хотя он и понимал, что идея не абсолютно оригинальна, комбинация двух механик казалась ему достаточно свежей.
Всё изменилось, когда в ленте новостей Godot он наткнулся на игру под названием «Gunforged». К его ужасу, она оказалась «поразительно похожей» на его собственный проект — настолько, что даже на странице в Steam её сравнивали с теми же «Noita» и «Gungeon». Разработчик начал бояться, что его труд сочтут плагиатом, хотя он и не знал о существовании «Gunforged».
Опасения Sbibble быстро развеял создатель «Gunforged», разработчик под ником Firebelley. Он ответил в той же ветке обсуждения, призвав коллегу не сдаваться.
Я бы сказал, не падай духом. Есть много возможностей сделать «Gunforged» лучше, чем сделал я, особенно если ты сможешь добавить что-то уникальное. Но даже просто исправив недостатки моей игры, ты сможешь выделиться достаточно, чтобы продать несколько копий.
Этот добрый и ободряющий комментарий отражает реальность игровой индустрии. Наше хобби — это высоко итеративная среда, где идеи и механики постоянно развиваются на основе предыдущих работ. По-настоящему новых концепций мало. Настоящий плагиат обычно подразумевает копирование не только систем, но и художественного стиля и персонажей, что иногда приводит к судебным искам, как в случае с игрой «Light of Motriam», которая была слишком похожа на «Horizon».
Sbibble поблагодарил Firebelley и позже выпустил видео на YouTube, где показал ранние кадры своей игры (рабочее название — «Gremnor's Quest») и подробнее рассказал о произошедшем. Он назвал ответ Firebelley «очень крутым и спокойным поступком» и удивился вниманию, которое привлёк его пост.
При этом разработчик подчеркнул, что его проект находится на очень ранней стадии и может никогда не быть завершён. Все обновления он планирует публиковать на своём YouTube-канале, чтобы сохранять прозрачность перед потенциальной аудиторией.















0 комментариев