Тесты производительности PC-версии Resident Evil 9: новые видеокарты справляются с 1080p/60 FPS
Resident Evil 9: Requiem — новейшая часть серии от Capcom, выход которой на PC, PS5, Switch 2 и Xbox Series X|S запланирован на 27 февраля. По мере приближения релиза и снятия эмбарго на рецензии, ресурс TechPowerUP опубликовал тесты производительности PC-версии игры.
Графика
Игра, как и ожидалось, построена на движке RE Engine, который Capcom использует с 2017 года. Движок претерпел значительные улучшения, включая новую систему рендеринга волос и поддержку трассировки пути (path tracing). С визуальной точки зрения, это лучшая игра на RE Engine на сегодняшний день.
Освещение, лицевая анимация и детализация окружения заметно улучшились по сравнению с Resident Evil Village. Новая система волос, которая рендерит каждый волосок отдельно, а не использует традиционные «карты волос», выглядит особенно впечатляюще на персонаже Грейс. Однако некоторые персонажи могут казаться излишне «потными» или иметь восковую текстуру кожи.
Открывающая локация в Раккун-Сити детализирована и атмосферна, но некоторые внутренние линейные участки могут показаться менее проработанными. В целом, визуал Resident Evil 9 выдающийся и приближается к лучшим проектам на Unreal Engine 5.
Компиляция шейдеров и доступность
При запуске игры происходит короткая (около 30 секунд) компиляция шейдеров, после чего игра работает плавно без заметных подтормаживаний. Игра предлагает удобные опции доступности: возможность переключения между от первого и от третьего лица на лету, три уровня сложности с возможностью понизить её после смерти.
Для геймпада полезны опции автоматического прицеливания. К сожалению, поле зрения (FOV) не регулируется и по ощущениям может быть слишком узким.
Улучшающие технологии и трассировка лучей
Игра поддерживает NVIDIA DLSS (включая DLSS 4 с Frame Generation для RTX 50-й серии) и AMD FSR. Поддержки Intel XeSS нет, но владельцы видеокарт Intel могут использовать аппаратно-независимый FSR 3.
Главной фишкой PC-версии является режим трассировки пути (path tracing), который рассчитывает глобальное освещение, отражения, тени и затенение. Однако визуальный выигрыш сильно зависит от сцены, и после нескольких часов игры физическая корректность освещения может вызывать вопросы.
При включении трассировки пути игра автоматически переключает DLSS в режим «Производительность» и активирует NVIDIA Ray Reconstruction, что нельзя отключить отдельно.
Требования к железу
По сравнению со многими современными играми на Unreal Engine 5, требования Resident Evil 9 довольно умеренные, что является сильной стороной RE Engine. На максимальных настройках без трассировки и улучшающих технологий большинство новых видеокарт обеспечивают стабильные 60 FPS в 1080p.
- 1440p (без трассировки): справятся RTX 3060 Ti, RTX 4060 Ti, RTX 5060, RX 7700 XT или RX 9060 XT.
- 4K (без трассировки): достаточно RTX 4070, RX 7900 XT или RX 9070 для 60 FPS.
Видеокарты AMD на архитектуре RDNA 4 показывают себя в игре очень хорошо.
Включение трассировки лучей значительно повышает нагрузку:
- 1080p, трассировка, высокие настройки: для 60 FPS потребуется как минимум RX 9060 XT, RTX 5060 Ti или RTX 4070.
- 1440p, трассировка: нужны RTX 5070, RTX 4070 Ti, RX 7900 XTX или RX 9070.
- 4K, трассировка: стабильные 60 FPS показывает только RTX 5090. RTX 5080 выдаёт около 48 FPS, поэтому для 4K с трассировкой необходимы технологии повышения разрешения и генерации кадров.
Трассировка пути требует огромных ресурсов и практически невозможна без DLSS/FSR и Frame Generation. Для неё также необходим объём видеопамяти более 8 ГБ, и поддерживается она только на видеокартах NVIDIA.
Настройки графики в игре хорошо масштабируются. Снижение детализации с «ультра» даёт до 50% прироста производительности. Каждый уровень качества трассировки отнимает около 20% FPS, а переход на трассировку пути — значительно больше, но это компенсируется улучшающими технологиями.
Использование видеопамяти
Игра довольно прожорлива к видеопамяти. На ультра-настройках в 1080p игра сообщает о выделении около 10 ГБ. Однако на практике 8-гигабайтные версии карт, такие как RTX 5060 Ti и RX 9060 XT, в 1080p и 1440p не показывают серьёзного проигрыша 16-гигабайтным.
Разница становится заметной в 4K. На максимальных настройках в 4K игра использует почти 12 ГБ. При низких настройках потребление разумное: менее 6 ГБ в 1080p и около 7 ГБ в 4K, что позволяет играть даже на старых картах с 6 ГБ.
Трассировка лучей и пути резко увеличивают аппетиты: в 4K с трассировкой и высокими настройками нужно почти 15 ГБ, а с трассировкой пути и генерацией кадров — более 17 ГБ. Таким образом, для полноценного опыта с трассировкой пути желательна карта с 16 ГБ памяти или больше. Использование технологий повышения разрешения (DLSS/FSR) снижает потребление видеопамяти.














0 комментариев