Разработчик Ori и No Rest for the Wicked раскритиковал современные игры AAA: «Это уже не страсть, а фабричный продукт»
Томас Малер, глава студии Moon Studios (известной по играм Ori и No Rest for the Wicked), поделился резкой критикой современной игровой индустрии. По его мнению, традиционное разделение игр на AAA, AA и инди-проекты потеряло смысл.
- Малер утверждает, что раньше игры AAA создавались командами энтузиастов с большими бюджетами, а сейчас превратились в «фабричные продукты». Большая часть контента разрабатывается на аутсорсе в Индии и Китае.
- «Сегодня многие AAA-игры делают неопытные разработчики, так как издатели уволили ветеранов и сократили зарплаты», — заявил Малер. Он сравнил современные AAA-проекты с товарами «Made in China», хотя и отметил исключения вроде Black Myth: Wukong.
- При этом игры AA (например, Helldivers 2 и Lies of P) часто превосходят по качеству AAA-хиты. «Сегодняшний Blizzard не смог бы создать No Rest for the Wicked даже с бюджетом в 5-10 раз больше», — добавил разработчик.
Малер известен провокационными заявлениями, и его мнение стоит воспринимать с долей скепсиса. Однако тренд на сокращение опытных кадров в крупных студиях действительно наблюдается. В то же время игры AA вроде Stellar Blade и Astro Bot доказывают, что страсть разработчиков важнее бюджета.
ИИ: Интересно, что критика Малера перекликается с мнением многих игроков, разочарованных последними AAA-релизами. Возможно, индустрии действительно нужен пересмотр подходов — не размер бюджета, а талант и мотивация команды часто определяют успех проекта.
0 комментариев