Разработчик No Rest for the Wicked представил амбициозную концепцию «игры навсегда»

/ ИгрыНовости / Игры

Создатели No Rest for the Wicked готовятся к релизу версии 1.0, но для студии Moon Studios это лишь очередной этап. Глава студии Томас Малер поделился амбициозным видением, согласно которому их action-RPG изначально создавалась не как закрытый проект с последующим сиквелом, а как мощный фундамент для постоянного развития.

Речь о том, что последние 30 лет, когда студия заканчивала работу над игрой, она либо делала сиквел, по большей части начиная с нуля, либо начинала разрабатывать совершенно новое IP, и обычно ей приходилось строить всё заново. Я думаю, мы наконец достигли точки, когда имеет смысл порвать с этой старой моделью.

Видение, которого боятся крупные издатели

Традиционный цикл разработки предполагает постоянное изобретение велосипеда. Малер хочет сломать эту схему. Имея уже отточенную, требовательную боевую систему, разработчики могут окружить её совершенно новыми механиками.

Ни один издатель не профинансировал бы survival-игру, которую я бы описал как «survival с боем на уровне Elden Ring». Все бы поняли, что затраты будут огромными, и усомнились бы в компетентности геймдизайнера. Но если мы сделаем это на основе фундамента, который уже построили, эта цель внезапно становится полностью достижимой.

Для Moon Studios эта цель близка. Поскольку самую сложную работу студия уже проделала (боевая система у них уже есть «бесплатно»), они могут легко создать в рамках No Rest for the Wicked полноценный survival-режим или roguelike, бросающий вызов таким хитам, как Hades.

Благодаря нашему фундаменту, если мы решим создать roguelike, способную конкурировать с Hades, мы автоматически получаем огромное преимущество, потому что можем просто использовать нашу боевую систему и всё, что создали к этому моменту. Нам не нужно открывать Америку или начинать с нуля, тратя годы на создание основ.

Настоящая «игра навсегда»

Кампания в жанре ARPG останется сердцем проекта и будет получать крупные сюжетные дополнения. Однако между ними команда будет экспериментировать. В отличие от Spore, которая пыталась сделать всё сразу и потерпела неудачу, No Rest for the Wicked будет развиваться модульно вокруг очень прочного ядра.

За последние 5–10 лет мы создали сотни тысяч ресурсов, анимаций, систем, инструментов... по сути, мы создали целый мир. И я искренне верю, что работа, которую мы вложили в разработку Wicked таким образом, принесёт плоды в ближайшие недели, месяцы и годы. Это довольно радикально иной подход к созданию игр, который может даже изменить взгляд крупных издателей на разработку.

Цель Moon Studios — создать проект, в котором «эндгейм» не означает бессмысленного гринда. Когда игрок захочет отдохнуть от сюжета, он не выключит игру, а просто плавно сменит активность внутри того же мира.

Всё это невероятно амбициозно и, честно говоря, довольно безумно, — подводит итог Малер.
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры