DirectSR от Microsoft позволит разработчикам легко интегрировать FSR, DLSS и XeSS в игры
Microsoft Corporation (произносится «ма́йкрософт»; как правило, именуется просто Microsoft; распространено сокращение MS) — одна из крупнейших транснациональных компаний по производству проприетарного программного обеспечения для различного рода вычислительной техники — персональных компьютеров, игровых приставок, КПК, мобильных телефонов и прочего, разработчик наиболее широко распространённой на данный момент в мире программной платформы — семейства операционных систем Windows. Подразделения компании также производят семейство игровых консолей Xbox, а также аксессуары для персональных компьютеров (клавиатуры, мыши и т. д.). C 2012 года производит собственный планшетный компьютер — Surface. Википедия
Читайте также:Разработчики Microsoft демонстрируют.NET на NES — предоставляют.NESMicrosoft готовится сделать большой анонс. Речь идет о наличии новой Call of Duty в Game PassMicrosoft выстрелила в окно настоящим лазером, чтобы сделать обои для Windows 10Автоматическое суперразрешение Microsoft позволяет повысить производительность в играхОкончание поддержки Windows 10, Microsoft назвала конкретную дату
«И́нтел» («Intel Corp.», МФА: [ˈɪntɛl ˌkɔːpə'reɪʃən]) — производитель электронных устройств и компьютерных компонентов (включая микропроцессоры, наборы системной логики (чипсеты) и др). Штаб-квартира — в Санта-Кларе (США, штат Калифорния). Википедия
Читайте также:Линейка материнских плат Intel Arrow Lake-S серии 800 от MaxSun включает модели B850 и B840Задержка запуска 1-нм фабрик Intel в ГерманииМатеринские платы MSI Z890 и B860 для Intel Arrow Lake-S просочились в онлайн-базу данныхIntel анонсировала конференцию Innovation 2024. Там расскажут о новых чипах Core Ultra 200Intel отказывается от процессоров, которые убили первый суперкомпьютер Aurora
NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA) — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики. На рынке продукция компании известна под такими торговыми марками как GeForce, nForce, Quadro, Tesla, ION и Tegra. Компания была основана в 1993 году. По состоянию на август 2006 года в корпорации насчитывалось более 8 тысяч сотрудников, работающих в 40 офисах по всему миру. Википедия
Читайте также:По слухам, Nvidia открывает второй центр исследований и разработок на ТайванеSamsung опровергает информацию о том, что её память HBM3E не подходит для NvidiaNo Rest for the Wicked получила второй патч с поддержкой DLSS и FSRСообщается, что чипы Samsung HBM3E не соответствуют требованиям Nvidia по теплу и мощностиСуперчипы Nvidia Grace Hopper помогли трем новым суперкомпьютерам возглавить список Green500
Читайте также:No Rest for the Wicked получила второй патч с поддержкой DLSS и FSRПервый патч Ghost of Tsushima на ПК улучшил стабильность и работу с DLSS 3Star Citizen поддерживает DLSS и Vulkan. Драйвер Nvidia поддерживает F1 24, Hellblade 2 и другие игрыТехнологии DLSS и FSR будут добавлены в игру No Rest for the Wicked до конца неделиВышел трейлер ролевого боевика Ghost of Tsushima в честь релиза на ПК
DirectX 12 — 12-я версия Direct3D (DirectX), компонента программного интерфейса приложения (API), обеспечивающего функции для взаимодействия операционной системы и приложений с драйверами видеокарты, преемник DirectX 11. Функции данного программного интерфейса привязаны к операционной системе линейки Windows и доступны в Windows 10. DirectX 12 вышел в 2015 году. Википедия
Читайте также:AMD показала, как DX12 улучшает эффективность игровых движковF1 2016 будет поддерживать DirectX 12Слух: DirectX 12 сможет работать с Multi-GPU системамиHellraid стремится к 1080p/60fps на PS4 и Xbox OneMicrosoft анонсирует DirectX 12 для PC и Xbox One
DirectSR — это версия Microsoft Streamline SDK от Nvidia, которая также поддерживает сторонние решения для масштабирования поверх DLSS. Новый API Microsoft обеспечивает масштабирование продуктов различных поставщиков с помощью общего набора входов и выходов, объединяя решения AMD, Intel и Nvidia для масштабирования в одном интерфейсе.
Эта унификация сокращает объем работы, которую необходимо проделать разработчикам для интеграции DLSS, FSR и XeSS в свои игры. Раньше каждое решение по масштабированию приходилось реализовывать вручную с помощью отдельных SDK — за исключением игровых движков со специальными плагинами для масштабирования, таких как Unreal Engine 5. С помощью DirectSR все три средства масштабирования можно реализовать одним махом.
Технически функциональность DirectSR уже присутствует в Streamline SDK от Nvidia, который существует уже два года, но еще не получил широкого распространения для интеграции чего-либо, кроме DLSS. DirectSR имеет гораздо больший потенциал для привлечения разработчиков, поскольку он основан на конвейере DirectX 12.
Поскольку DirectSR технически является альтернативным методом установки, объединяющим DLSS, XeSS и FSR, новый API Microsoft должен поддерживаться на уровне графического драйвера для аппаратных решений масштабирования. Это означает, что существующие графические драйверы, скажем, для DLSS и XMX-совместимой версии Intel XeSS не будут совместимы с DirectSR, и пользователям придется перейти на версию драйвера графического процессора, совместимую с новым API.
Microsoft заявляет, что DirectSR получит встроенную поддержку вариантов масштабирования, не зависящих от графического процессора, что, по всей видимости, не потребует обновлений драйверов графического процессора. В последней предварительной версии DirectSR Microsoft добавила встроенную поддержку только FSR 2.2. Однако мы ожидаем, что Microsoft добавит встроенную поддержку Intel DP4a, версии XeSS, не зависящей от графического процессора, в будущем обновлении (вероятно, в полной версии).
Приятно видеть, что разработчики получают более легкий доступ и более оптимизированную интеграцию всех трех решений для масштабирования. DirectSR неизбежно будет способствовать более широкому использованию решений масштабирования в современных видеоиграх, особенно в играх DirectX 12. Мы ожидаем, что поддержка DirectSR будет интегрирована как в новые/грядущие игры, так и в существующие игры. Однако мы не ожидаем широкого распространения DirectSR до тех пор, пока API не будет полностью выпущен. Жаль, что у Vulkan нет аналога DirectSR (пока), но, по крайней мере, Streamline SDK от Nvidia все еще может технически заполнить этот пробел.
0 комментариев