Крутое пике | Прохождение The Sinking City

/ (Обновлено: ) / ИгрыThe Sinking City

Эта страница гайда по The Sinking City включает в себя описание основного дела «Крутое пике». Ваша цель - найти Эбернота Блэквуда. В ходе прохождения этого дела вы узнаете его цели - оказывается, здесь замешан Ку-клукс-клан (ККК).


Затопленная контора Блэквуда

Это дело начинается автоматически после завершения основного дела «Отцы и дети». Вы сразу же разблокируете первые две улики - «Встреча в городе» и «Фотография Эбернота».

Вам нужно добраться до частично затопленного здания, где Эбернот должен встретиться с Фредом (Рид займет его место). Отправляйтесь в Затопленную контору Блэквуда в Рид Хайтс. Это здание на Сэм-рид-стрит между улицами Инсмут-роуд и Оук-стрит.

Место, где можете состыковать лодку, находится рядом с частично затопленным зданием - на скриншоте выше.

Остерегайтесь двух членов ККК - они нападут на Рида сразу после того, как вы войдете в здание. Можете отступить и убить их, когда они выбегают из здания или немедленно начать сражение с ними.

Избавившись от врагов, начните исследовать здание:

  • Удалите записку с предупреждением с висящего трупа. Вы должны также исследовать этот труп.
  • Обыщите шкафчик с добычей.
  • Осмотрите труп на полу, а затем осмотрите нож, застрявший в этом теле. Значок глаза появится на лезвии, покрытом кровью. Активируйте Внутренний взор - силуэт приведет вас на верхний этаж.
  • Осмотрите другой труп на верхнем этаже и проверьте письмо рядом с левой рукой - Профессору Доу.
  • Обыщите 4 контейнера с добычей на верхнем этаже.
  • Найдите и исследуйте три области с явными следами, оставленными пулями (в задней части шкафа и двумя частями стены).
  • Возьмите цитаты из перевода, лежащие на полу.

Появится голубое облако, символизирующее возможность начать ретрокогницию. Правильный порядок событий:

  1. Эбернот предупрежден о KKK (верхний этаж).
  2. Эбернот сдается после того, как один из членов KKK нацелился на него (верхний этаж).
  3. Невинный человек повешен (на первом этаже).
  4. Эбернот похищен (около выхода на первом этаже).

Вывод - место встречи подверглось нападению со стороны членов Ку-клукс-клана. Они похитили Эбернота и убили других. Откройте Чертоги разума. Соедините: Убийцы в капюшонах + Не первый и не последний - это разблокирует «Рыбомордым здесь не место». Контора должна быть к этому моменту исследована на 100%.

Найти штаб-квартиру ККК

Чтобы продолжить расследование, вы должны найдите улики более ранних действий KKK. Доберитесь до Полицейского управления Окмонта и используйте архив:

В качестве доказательства для анализа выберите «Рыбомордым здесь не место».

  • Выберите «Преступления» -> «Преступления против личности».
  • Выберите «Субъекты» -> «Подозреваемые».
  • Выберите «Улики» -> «Орудия преступления».

Вы должны найти документ о клубе «Орион».

Посетить клуб «Орион»

Клуб «Орион» находится в районе Адвент. Клуб расположен на улице Сент-Майкл-роуд, к югу от Юниверсити-стрит - представлен на карте выше.

Прежде чем войти в клуб, попробуйте сохранить игру вручную и запастись как можно большим количеством припасов - боеприпасов, аптечек, ловушек, гранат и т. д. Во время изучения клуба вас атакуют многочисленные монстры. Они обычно нападают в группах. Мы не рекомендуем выбегать из здания во время боев. Существует вероятность того, что можете случайно угрожать некоторым гражданским лицам, и на вас нападет полицейский или другой вооруженный NPC.

Первая группа монстров нападет на вас сразу после того, как Рид войдет в клуб. Их количество и типы выбираются случайным образом, однако, это, вероятно, первое место в главном сюжете, где вы встретите существ с большими ртами. Цельтесь в места позади их тел, чтобы победить их быстрее. Что касается сражений с большими группами монстров или с более сильными врагами, используйте гранаты, дробовик и винтовку.

Осмотрите труп члена ККК на лестнице.

Победите других монстров в подвале и осмотрите шкафчик с добычей.

Перепрыгните через перевернутую мебель в подвале и поговорите с раненым. Можете оставить его или дать ему аптечку (в диалоговом окне с изображением). В последнем случае он даст вам боеприпасы (вы также получите несколько очков опыта).

Оставайтесь там же, где находится раненый член ККК, и подойдите к стене с нарисованным на ней белым крестом. Активируйте Внутренний взор и пусть символы перекрываются. Иллюзия стены исчезнет.

Вы найдете 2 контейнера с добычей и труп для расследования. Однако самое важное место представлено на изображении - можете взобраться, чтобы попасть в квартиру на первом этаже.

Теперь можете осмотреть новые комнаты:

Разбейте замок на выходной двери, чтобы разблокировать выход из квартиры. Это приводит к тому месту, где вы начали изучать клуб «Орион».

Взаимодействуйте с 2-мя контейнерами.

Возьмите приказы ККК со стола. Здесь можете залезть на мебель, чтобы добраться до следующего этажа - это место представлено на скриншоте выше.

Войдя в новую квартиру, начните с уничтожения новых монстров. Как только область будет зачищена, осмотрите окрестности:

  • Символ на стене в ванной комнате.
  • Сундук с добычей.
  • Признание и Никелированный ключ находятся рядом с трупом в гостиной. Активируйте Внутренний взор, посмотрите на труп (изображенный над) и посмотрите события в прошлом показали – Блэквуд был вынужден написать признание. Откройте Чертоги разума. Соедините: Блэквуд и профессор + переписка Блэквуда и Доу - это открывает «У Блэквуда есть план».
  • Осмотрите инструменты для пыток справа от трупа.
  • Выйдите из квартиры, уничтожив замок на выходной двери.

Вы должны встретить несколько монстров на лестнице.

Идите к лестнице на верхний этаж. Больше монстров ждут за углом. Вы также найдете контейнер с добычей. Прежде чем открыть дверь (см. скриншот) восстановите 100% очков здоровья Рида.

Встреча с Имперским магом

После входа в новую квартиру у вас будет разговор с Имперским магом. Независимо от того, какой вариант диалога вы выберете, разговор закончится боем. Когда начнется бой, быстро отступите налево и получите позади полки (скриншот выше). Вы должны победить мага и его телохранителей, вооруженных дробовиками. Когда бой закончен, можете исследовать 3 книги и собирать добычу из 3 ящиков.

Благодаря разговору с магом вы разблокируете адрес убежища. Клуб «Орион» теперь должен быть выполнен на 100%.

Исследуйте убежище Блэквуда

Убежище Блэквуда находится в Гримхэйвен-бэй на Дипшор-роуд, между Скиппер-роуд и Марш-авеню - это место представлено на скриншоте выше.

Войдите в здание, чтобы вызвать кат-сцену - у Рида начнутся галлюцинации. Когда галлюцинации начинаются, мы рекомендуем принимать нейролептики, чтобы шкала психического здоровья снова наполнилась.

Начните осматривать здание:

  • Посмотрите на любой постер.
  • Осмотрите тарелки с остатками от рыбного супа.
  • Откройте сундук, чтобы получить добычу.
  • Осмотрите на кровать.
  • Осмотрите ящик с рыбой.
  • Осмотрите карту на столе.
  • Осмотрите высокий горшок, стоящий на плите.
  • Поднимитесь наверх и осмотрите алтарь.
  • На верхнем этаже найдите два сундука с добычей.
  • Вернитесь на первый этаж, активируйте Внутренний взор и следуйте знакам / приметам в форме человеческого силуэта. Они приведут вас к красной стене, представленной на скриншоте. Когда символы совпадут, иллюзорная стена исчезнет.
  • Доберитесь до двух мертвых членов KKK и проверьте их тела.

Можете начать ретрокогницию. Интерактивные точки расположены на всех этажах. Вот правильная последовательность событий:

  1. Члены ККК убиты в подвале.
  2. Разговор на первом этаже.
  3. Речь у алтаря на верхнем этаже.

Вывод - Блэквуду нужна Гарриет Доу и, убив людей в подвале, он покинул здание вместе со своими единомышленниками. Укрытие теперь должно быть исследовано на 100%. Откройте Чертоги разума:

Соедините: ТОД опасен + ТОД спланировал похищение = ТОД нуждается в Гарриет.

Соедините: В море + Отметки на карте = Глубокое погружение.

Найдите место погружения

Ваша новая цель - отправиться в гавань Калмшор - это северо-западный угол Салвейшн-харбор. Вы должны получить доступ к пристани, используя лодку - её местоположение представлено на скриншоте выше.

По прибытии добраться до места с гидрокостюмом. Используйте его, чтобы нырнуть.

Пересекая глубины

При исследовании глубин правильные пешеходные улики будут обозначены лампами. По пути вы также найдете несколько мертвых дайверов в костюмах для подводного плавания, хотя это не интерактивные области, и вам не нужно их осматривать.

Как и в предыдущей подводной сцене, вам нужно остерегаться горячего воздуха, выходящего из дыр на морском дне. Дополнительным препятствием является то, что во многих местах требуется забираться ввех. В случае повреждения костюма немедленно «исправьте» его.

Во время пересечения снова появятся щупальца и подводные существа монстры. В обоих случаях «тактика боя» идентична - атакуйте существо гарпуном со средней дистанции и быстро пройдите его, прежде чем оно возобновит атаку.

Как и в предыдущих погружениях, вы должны в конечном итоге достичь входа в пещеру, из которой выходит свет. Рид снимает костюм, и можете исследовать область самостоятельно.

Исследование Храма Дагона

Вы достигли Храма Дагона. Осмотрите труп возле начальной точки и возьмите маленькую добычу из сундука. Когда вы начнете исследовать пещеры, ожидайте несколько сражений с врагами, вооруженными огнестрельным оружием. Чтобы устранить их, можете использовать револьвер или боевую винтовку.

В дополнение к бою, следите за новыми ящиками с боеприпасами или материалами для крафта. Это должно позволить (хотя бы частично пополнить ваш запас).

Исследуйте огромные яйца вдоль дороги. Доберитесь до места, где находится Эбернот Блэквуд, и поговорите с ним на все темы. Вы откроете «Показания Блэквуда», и теперь игра должна сообщить вам, что храм исследован на 100%.

Продолжите, пройдя через круглое отверстие рядом с алтарем. Вы достигнете следующей фрески (первая фреска показана на скриншоте). Вы должны дотронуться и нажать каждую стену. Затем используйте Внутренний взор, чтобы соединить символы. Фрески исчезнут. Проход будет разблокирован. Есть три фрески для изучения, и вы получите трофей.

Встреча с Гарриет Доу - важный выбор

Профессор Гарриет Доу будет стоять слева от алтаря. Поговорите на все возможные темы. Откройте Чертоги разума:

Объедините: ТОД запланировал похищение + Пророчество = Возможно, Гарриет одна из Провидцев.

Объедините: Пророчество + Еще одно видение = Я могу быть одним из Провидцев.

Соедините: Избранный + Пророчество. Появятся два возможных вывода (изображение выше).

  • Если вы выберете «Выживет только один», Рид заключит, что он должен убить Гарриет.
  • Если вы выберете «Останется только один», Рид заключит, что он должен спасти Гарриет.

Вышеуказанный выбор не является обязательным. Правильное решение принимается только после того, как вы снова поговорите с Гарриет.

Начните новый разговор с Гарриет Доу. У вас есть два варианта на выбор:

  • Нам нужно уйти. Рид решает выбраться вместе с Гарриет, не убивая её.
  • Убийство Гарриет - третий вариант диалога (Я буду тем, кто останется) - Рид считает, что он Провидец, и что Гарриет должна умереть. Будьте готовы атаковать и убить женщину. Можете использовать оружие ближнего боя или огнестрельное оружие.

Спойлер
Даже если вы решите выбраться из пещеры с Гарриет, в дальнейшем вы узнаете, что она не выжила. Гарриет мертва и лежит в морге.

Независимо от того, как вы себя вели, подойдите к алтарю и взаимодействуйте с ним. Начнется кат-сцена (если Гарриет еще жива, она будет стоять рядом). Вскоре действие переместится в больницу Святой Марии) где вы начнете следующее основное дело - Сделка с Дьяволом.

Вы также получите очки опыта и откроете новое побочное дело «Молчание - золото».

Подписаться на обновления The Sinking City

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Они бандиты, а все мы знаем откуда бандиты берут свой хабар, поэтому грабить их это правильная месть плюс с панаса можно взять винтарь
  • Анон
станции технического обслуживания железных дорог там где нужно прыгать по мостикам спрятан тайник на верху, и в нем пасхалка (то что взял верни в таком же размере) я скинул много хлама туда и мне в...
  • Анон
Топ гуид
  • Анон
Давно есть
  • Анон
ну....разве первая? А зайчик? А Лето? И это я еще не играл в нишевые продукты и не шарю
  • Анон
В подвале хтого же здания лежит труп у него ключ
  • Анон
❤❤❤❤ не работает дибил ❤❤❤❤, ты где эту поеботу выдумал? ❤❤❤❤ло беспонтовый вскрой себе мошонку ❤❤❤❤
  • Анон
У меня не появляется артефакт когда я с детектором подползаю к левой стороне бочки.
  • Анон

Смотреть все