Глава Nvidia Дженсен Хуанг в новом видео на YouTube вспоминает о 25-летии классической видеокарты GeForce 3, выпущенной в 2001 году. Он назвал этот продукт важным переходным этапом для компании.
Читать дальше →
NVIDIA на предстоящей конференции GTC, которая пройдет с 16 по 19 марта, как ожидается, представит как минимум два важных продукта: LPU, ориентированный на задачи логического вывода, и следующее поколение GPU под кодовым названием Feynman (Фейнман).Архитектура Feynman продолжает традицию NVIDIA
Читать дальше →
На проходящей в этом году конференции разработчиков игр (GDC 2026) представители компании NVIDIA обрисовали детальные планы по развитию технологий рендеринга изображения. Джон Спитцер, вице-президент по технологиям для разработчиков, представил дорожную карту, иллюстрирующую эволюцию трассировки
Читать дальше →
Компания Colorful (七彩虹) официально анонсировала новую чёрную версию видеокарт серии iGame GeForce RTX 50 Ultra. Модели охватывают диапазон от RTX 5060 до RTX 5070 Ti и уже поступили в продажу.Новая чёрная версия Ultra, в отличие от классической белой серии Ultra W, выполнена в чёрно-фиолетовой
Читать дальше →
Основатель и генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг вместе с ключевыми членами команды GeForce собрались, чтобы отметить 25-ю годовщину выпуска графического процессора GeForce 3.По словам Хуанга, эта классическая видеокарта, выпущенная более двух десятилетий назад, не только кардинально изменила
Читать дальше →
Китайская компания Lisuan Tech, относительно новый игрок на рынке, стремительно набирает популярность благодаря амбициозным планам по укреплению технологической независимости Китая. Компания представила серию дискретных видеокарт G100 с современными функциями ещё в прошлом году, бросив вызов
Читать дальше →
В ходе отчёта о финансовых результатах руководство Asus заявило, что компания хорошо подготовлена к преодолению кризиса роста цен на память в 2026 году. Финансовый директор Ник Ву выделил три ключевых фактора устойчивости бренда.Первый — это премиальный статус Asus и сбалансированный портфель
Читать дальше →
На сегодняшней презентации компании Lixian Technology (砺算科技) были представлены не только первые игровые видеокарты, которые поступят в продажу 18 июня, но и три профессиональные модели серии LX.Новая линейка профессиональных карт включает модели LX ULTRA 24GB, LX PRO 24GB и LX MAX 12GB. Они
Читать дальше →
Китайский производитель видеокарт, компания Lishan Technology (砺算科技), на выставке AWE 2026 официально объявила, что её первая потребительская видеокарта LX 7G106 поступит в продажу 18 июня этого года на маркетплейсе JD.com.Карта оснащена 12 ГБ видеопамяти GDDR6 и позиционируется как игровое решение.
Читать дальше →
Выпуск NVIDIA технологии DLSS 4.5 привлёк внимание геймеров, однако новые тесты показывают, что новый алгоритм приводит к заметной потере производительности на старых видеокартах серий RTX 30 и 40. Стоит ли тогда переходить на DLSS 4.5?Напомним, DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология
Читать дальше →
В рамках конференции GDC 2026 компания NVIDIA официально представила ключевые улучшения для технологии DLSS 4.5, включая 6-кратный мультифреймогенерацию, динамический мультифреймогенерацию и другие новые RTX-технологии. Новая технология 6x Dynamic Multi-Frame Generation, как заявили в компании,
Читать дальше →
На фоне задержек с выпуском нового игрового «железа» из-за дефицита чипов для ИИ, NVIDIA сосредоточилась на программных улучшениях. Главная новость с Game Developers Conference (GDC) — выход технологии Dynamic Multi Frame Generation (Dynamic MFG) для видеокарт GeForce RTX 50-й серии на архитектуре
Читать дальше →
Новая игра Resident Evil Requiem оказалась в числе немногих проектов, использующих технологию DirectStorage с алгоритмом GDeflate для декомпрессии данных силами графического процессора. Однако, как выяснилось, активация этой функции происходит непоследовательно даже на поддерживаемом железе.Как
Читать дальше →
Компания Intel выпустила комплект для разработки (SDK) для технологии XeSS 3, что должно ускорить появление в играх нативной поддержки многоуровневой генерации кадров для владельцев видеокарт Arc.Обновление XeSS 3, анонсированное вместе с архитектурой Panther Lake в октябре 2025 года, привнесло
Читать дальше →
NVIDIA готовится к выпуску новой версии видеокарты GeForce RTX 5050. Главным обновлением станет увеличенный до 9 ГБ объём видеопамяти, которая будет использовать стандарт GDDR7, ранее зарезервированный для более старших моделей, таких как RTX 5060.Инсайдер Kopite7kimi раскрыл детали конфигурации. В
Читать дальше →
Технология масштабирования AMD FSR, хотя и следует по пятам за NVIDIA, демонстрирует достойные результаты. Однако непонятная политика компании в отношении поддержки старых видеокарт продолжает вызывать вопросы. Главный из них на данный момент: будет ли FSR 4 работать на сериях RX 7000 и RX 5000?
Читать дальше →
Apple представила новые MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max. Ресурс Notebookcheck провел всестороннее тестирование графической производительности новинок.Результаты показывают, что 40-ядерный GPU M5 Max в совокупности демонстрирует производительность, сопоставимую с мобильной версией видеокарты
Читать дальше →
Intel недавно официально выпустила на GitHub набор инструментов для разработчиков XeSS 3.0 SDK, который принес технологию генерации нескольких кадров и обновленную модель генерации кадров. Однако обещанное открытие исходного кода так и не реализовано.В 2021 году инженер Intel Антон Капланян
Читать дальше →
По сообщениям южнокорейских СМИ, компания NVIDIA планирует возродить производство одной из своих самых популярных видеокарт — GeForce RTX 3060. Согласно данным, производственный центр Samsung Foundry готовится начать выпуск чипов для этой модели.Этот шаг указывает на то, что NVIDIA, возможно,
Читать дальше →
Несмотря на то, что официальная поддержка старых видеокарт AMD (ATI) давно прекращена, их жизнь в экосистеме Linux продолжается благодаря активному развитию открытых драйверов Mesa.Независимый разработчик Павел Ондрачек (Pavel Ondracek) внес важное обновление в классический драйвер ATI R300, который
Читать дальше →