Intel выпустила XeSS 3.0 SDK, но обещанное четыре года назад открытие исходного кода так и не состоялось
Intel недавно официально выпустила на GitHub набор инструментов для разработчиков XeSS 3.0 SDK, который принес технологию генерации нескольких кадров и обновленную модель генерации кадров. Однако обещанное открытие исходного кода так и не реализовано.
В 2021 году инженер Intel Антон Капланян публично заявлял, что XeSS станет открытым. Прошло четыре года, были выпущены XeSS 1.0, 2.0 и даже последняя версия 3.0, но исходный код ключевых компонентов так и не был открыт для публики.
Хотя Intel разместила SDK на GitHub и разрешает бесплатное скачивание, фактически поставляются предварительно скомпилированные динамические библиотеки Windows, включая двоичные файлы libxess.dll, libxell.dll и libxess_fg.dll.
Это означает, что разработчики могут интегрировать библиотеки, предоставленные Intel, в игры для Windows, но не могут получить доступ к редактируемому исходному коду технологии. Даже ранние реализации XeSS, которые уже были заменены новыми версиями, Intel никогда не открывала.
Для сравнения, AMD придерживается более открытой стратегии с FSR, позволяя разработчикам просматривать и модифицировать исходный код.
Выпуск XeSS 3.0 по сути остается лишь функциональным обновлением для разработчиков и игроков на Windows и не меняет давнюю практику Intel по распространению технологии в закрытом виде.








0 комментариев