Intel выпустила SDK для XeSS 3, открыв путь к многоуровневой генерации кадров для владельцев Arc
Компания Intel выпустила комплект для разработки (SDK) для технологии XeSS 3, что должно ускорить появление в играх нативной поддержки многоуровневой генерации кадров для владельцев видеокарт Arc.
Обновление XeSS 3, анонсированное вместе с архитектурой Panther Lake в октябре 2025 года, привнесло возможность генерации 3x и 4x кадров. Теперь, когда Intel сделала все необходимые файлы общедоступными на GitHub, разработчики смогут относительно быстро обновить свои игры для поддержки новых функций.
В теории интеграция должна быть простой: достаточно заменить старые файлы XeSS в игре на новые из SDK. Однако игроки не смогут выбирать режимы 3x или 4x напрямую в настройках игры до тех пор, пока разработчики не обновят соответствующие меню. Альтернативой является использование приложения Intel Graphics Software для принудительного переопределения настроек генерации кадров, но этот метод требует перезапуска игры для смены режима.
Стоит отметить, что генерация кадров XeSS 3 по-прежнему поддерживается только в Windows под DirectX 12, в то время как сам апскейлер работает с DirectX 11 и Vulkan. Также некоторые пользователи отмечают, что базовая технология суперразрешения (XeSS SR) давно не получала значительных обновлений, в отличие от DLSS от Nvidia или FSR 4 от AMD.
Эксперты предполагают, что Intel сосредотачивается на развитии генерации кадров, так как это приносит более ощутимый прирост производительности на всем парке видеокарт Arc, в отличие от ресурсоемкой разработки улучшенных моделей апскейлинга. Тем не менее, владельцы видеокарт Intel получают уникальную возможность экспериментировать с многоуровневой генерацией кадров, которая на стороне конкурентов доступна лишь для топовых решений.







0 комментариев