Дженсен Хуанг отпраздновал 25-летие GeForce 3: «Она открыла всё для GPU»
Основатель и генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг вместе с ключевыми членами команды GeForce собрались, чтобы отметить 25-ю годовщину выпуска графического процессора GeForce 3.
По словам Хуанга, эта классическая видеокарта, выпущенная более двух десятилетий назад, не только кардинально изменила траекторию развития индустрии игровой графики, но и стала истинным началом охватившей весь мир революции в области искусственного интеллекта.
В последние годы Хуанг и NVIDIA сосредоточили почти все усилия на бизнесе, связанном с ИИ, редко публично затрагивая игровую тематику. Это глубокое обсуждение с командой GeForce позволило вновь увидеть путь NVIDIA от производителя игрового железа до глобального гиганта в сфере ИИ. Хуанг отметил, что ключевым прорывом GeForce 3 стал переход от фиксированного функционального ускорителя к программируемым шейдерам.
Этот скачок нанес сокрушительный технологический удар по главному конкуренту NVIDIA того времени — компании ATI. Вся линейка её продуктов отстала на целое поколение в архитектуре, что поставило видеокарты «А» (ATI Radeon) в крайне невыгодное положение.
В конце 1990-х годов, включая NVIDIA Riva 128 и серию TNT, основные видеокарты использовали фиксированный конвейер рендеринга. Логика работы GPU была полностью зашита, оставляя почти никакого пространства для кастомизации. Это приводило к однообразию графики в играх, и разработчики не могли реализовать уникальный художественный замысел через технологии.
Архитектура программируемых вершинных и пиксельных шейдеров, принесенная GeForce 3, передала инициативу в создании изображений непосредственно разработчикам, превратив игры в среду для свободного художественного выражения.
Более глубокое влияние заключалось в том, что эта архитектурная трансформация полностью изменила направление развития NVIDIA. Хуанг признался, что для реализации программируемого конвейера NVIDIA, у которой тогда не было достаточных компетенций в технологиях компиляторов, осознала необходимость выйти за рамки традиционного производителя оборудования и трансформироваться в вычислительную компанию.
Этот переход проложил путь к созданию универсальной вычислительной архитектуры CUDA, которая полностью раскрыла параллельные вычислительные возможности GPU, выйдя за пределы единственной задачи — рендеринга графики.
Хуанг также отметил, что технологические изыскания, начатые с GeForce 3, постоянно подталкивали NVIDIA к новым прорывам. Впоследствии компания сделала раннюю ставку на технологию трассировки лучей, открыв индустрии дверь в мир реал-тайм рейтрейсинга с архитектурой RTX. Это, в свою очередь, привело к появлению технологии сэмплинга DLSS, внедрившей нейронный рендеринг и генеративные возможности в область компьютерной графики. Постоянная эволюция этих графических технологий заложила технический фундамент для современного генеративного ИИ.
«Без GeForce не было бы CUDA; без CUDA не было бы ИИ; без ИИ не было бы сегодняшней NVIDIA», — заявил Дженсен Хуанг, подчеркнув, что исследования команды GeForce создали ту NVIDIA, которую мы знаем сегодня.
Даже сейчас, когда бизнес-фокус смещен в сторону ИИ, NVIDIA продолжает использовать технологии искусственного интеллекта для преодоления традиционных вычислительных барьеров, применяя такие методы, как генерация кадров, чтобы постоянно расширять границы индустрии игровой графики.
Интересный факт: GeForce 3, выпущенная в 2001 году, была первой потребительской видеокартой, поддерживающей DirectX 8.0 и программируемые шейдеры. Её архитектура nFiniteFX легла в основу всех последующих GPU NVIDIA. Интересно, что в 2026 году технологии на базе ИИ, такие как DLSS 4.0 или её аналоги, стали стандартом де-факто для игр в 8K, продолжая наследие программируемости, заложенное более четверти века назад.









0 комментариев