Известный китайский мастер по ремонту электроники, известный как «Братец Чжан» (张哥), поделился необычным кейсом. Во время празднования католического Рождества (25 декабря) в комнате геймера из-за некачественного электрического обогревателя произошёл пожар, в результате которого комната полностью
Читать дальше →
Китайская компания Moore Threads выпустила новую версию графического драйвера с номером сборки v330.140. Ключевым нововведением стала технология MTVSR (Moore Threads Video Super Resolution) для повышения разрешения видео в реальном времени, а также оптимизация для ряда популярных игр и
Читать дальше →
Новая игра Crimson Desert от Pearl Abyss, известной по Black Desert Online, вышла сегодня с неожиданным ограничением — она не поддерживает видеокарты Intel Arc. Более того, в официальном FAQ игры пользователям Arc рекомендуется запрашивать возврат средств. Intel ответила на это заявлением, что
Читать дальше →
Если вы следили за игровыми новостями, то наверняка заметили, что многие ресурсы активно обсуждают новую однопользовательскую action-RPG Crimson Desert. И не зря — игра предлагает глубокий боевой экшен, огромный открытый мир и потрясающую графику нового поколения. Однако для владельцев видеокарт
Читать дальше →
NVIDIA анонсировала DLSS 5 как величайший прорыв в компьютерной графике со времён дебюта трассировки лучей, но у игроков на этот счёт совершенно иное мнение. Статистика с YouTube не оставляет сомнений — официальный трейлер новой технологии буквально «заминирован» дизлайками.При более чем миллионе
Читать дальше →
Корейский разработчик Pearl Abyss выпустил свою AAA-игру «Red Desert» (Красная пустыня). В настоящее время на Steam у проекта смешанные отзывы.Однако после релиза пользователи начали сообщать о проблеме: игра не запускается на видеокартах Intel Arc.В ответ на жалобы официальный аккаунт игры
Читать дальше →
Компания AMD опубликовала новейшую версию драйверов для своих видеокарт. ПО Adrenalin с номером 26.3.1 вводит долгожданную официальную поддержку технологии масштабирования изображения FSR 4.1 для чипов семейства Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4. Файлы этого решения попали в сеть в прошлом
Читать дальше →
Появляется всё больше информации о DLSS 5.0.Если бы Digital Foundry провела эту работу с самого начала, ей не пришлось бы отзывать свои предыдущие похвалы в адрес создателей DLSS 5.0. Класс же демонстрирует технологический журналист (а по совместительству учитель математики) Дэниел Оуэн.Дэниел Оуэн
Читать дальше →
AMD официально выпустила драйвер Adrenalin версии 26.3.1, который добавляет поддержку технологии FSR 4.1 для видеокарт серии Radeon RX 9000, а также обеспечивает оптимизацию для новых игр, таких как «Red Desert» и «Death Stranding 2».FSR 4.1, основанная на алгоритмах машинного обучения, предлагает
Читать дальше →
Новые профессиональные видеокарты Intel на архитектуре Battlemage, о которых ходило много слухов, наконец получат официальный анонс.По данным источника VideoCardz, Intel разослала пресс-релизы, подтверждая, что 25 марта будут представлены графические ускорители Arc Pro B70 и B65. Обе модели основаны
Читать дальше →
Сообщество разработчиков выпустило обновление для инструмента Optiscaler, который позволяет использовать технологию масштабирования FSR 4 на старых видеокартах AMD серии RX 6000 (архитектура RDNA 2). Ключевое улучшение — теперь для работы не требуются модифицированные драйверы.Ранее для активации
Читать дальше →
Анонс технологии NVIDIA DLSS 5 на конференции GTC 2026 вызвал в социальных сетях настоящую бурю. В то время как эксперты из Digital Foundry, видевшие демо вживую, не скупятся на похвалы, громкая группа «противников ИИ» обвиняет Nvidia в создании «искусственных фильтров» и неуважении к труду
Читать дальше →
Согласно данным аналитического агентства Boardchannels (博板堂), продажи видеокарт в материковом Китае в феврале 2026 года резко сократились. Статистика основана на данных SELL IN, то есть на объёмах поставок от производителей дистрибьюторам.В целом, отгрузки всех брендов в феврале упали примерно на
Читать дальше →
Дефицит и рост цен на чипы памяти уже не просто влияют на стоимость сборки ПК, а стали ключевой проблемой для производителей, которым критически важно обеспечить стабильные поставки. Компания AMD, похоже, решила этот вопрос, заключив крупное соглашение с Samsung.Ранее сообщалось, что генеральный
Читать дальше →
Владельцы видеокарт семейства Intel Arc наконец-то могут попрощаться с досадными подтормаживаниями анимации при первом запуске игры и долгими экранами загрузки. Производитель совместно с компанией Microsoft официально представил технологию предварительно скомпилированных шейдеров, основанную на
Читать дальше →
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг прокомментировал волну критики в адрес новой технологии апскейлинга DLSS 5. Новая разработка компании делает акцент на улучшении освещения с помощью ИИ, а также использует генеративный ИИ для работы с геометрией и ассетами, что может заметно менять внешний
Читать дальше →
Компания Intel начала включать предварительно скомпилированные шейдеры в пакеты драйверов для своих видеокарт Arc. Новая функция, получившая название Intel Graphics Shader Distribution Service, призвана сократить время первой загрузки игр и уменьшить количество подтормаживаний, связанных с
Читать дальше →
Согласно последнему обзору и рыночным наблюдениям технического обозревателя Танвира Сингха, пятилетняя видеокарта GeForce RTX 3090 в 2026 году по-прежнему остаётся лучшим выбором по соотношению цены и качества для пользователей «периферийного» (локального) ИИ.«Периферийный ИИ» — это режим, при
Читать дальше →
На конференции GTC 2026, где была показана технология DLSS 5, NVIDIA не анонсировала новые игровые видеокарты серии RTX 50. Однако компания представила новую профессиональную видеокарту — RTX PRO 4500 Blackwell Server Edition.Год назад, в марте 2025 года, NVIDIA выпустила линейку профессиональных
Читать дальше →
NVIDIA DLSS 5.0 выглядит как первоапрельская шутка.Однако, вопреки видимости, это не шутка, а реальность. NVIDIA действительно хочет предложить геймерам «ИИ-фильтр», который настолько радикален в своём действии, что модифицирует даже структуру костей челюсти/лица или заменяет глаза персонажей.
Читать дальше →