AMD выпустила драйверы Adrenalin 26.3.1 с официальной поддержкой FSR 4.1
Компания AMD опубликовала новейшую версию драйверов для своих видеокарт. ПО Adrenalin с номером 26.3.1 вводит долгожданную официальную поддержку технологии масштабирования изображения FSR 4.1 для чипов семейства Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4. Файлы этого решения попали в сеть в прошлом месяце, что позволило независимым разработчикам неофициально запустить функцию на более старых картах серий RDNA 3 и RDNA 2. Текущее обновление — это полностью авторизованная реализация, которая также приносит оптимизации для предстоящих релизов, таких как «Crimson Desert» и «Death Stranding 2: On the Beach».
Внедрение FSR 4.1 представляет собой важный шаг в развитии технологий на основе машинного обучения. Это решение обеспечивает заметно более чёткое изображение, точное воспроизведение мелких деталей и более плавное движение камеры во всех играх, поддерживающих эту функцию. Производитель также обновил пакет FidelityFX технологией Ray Regeneration версии 1.1, которая отвечает за значительное улучшение качества отражений и глобального освещения. Эти новинки уже можно протестировать в «Crimson Desert». Представители индустрии отмечают заметный прирост производительности в режиме максимальной плавности, а Марк Серни из Sony подтвердил, что FSR 4.1 использует ту же нейронную сеть, что была реализована в системе PSSR 2.0.
Обновление решает ряд существовавших технических проблем. В частности, исправлены ошибки, вызывающие закрытие игры «Cyberpunk 2077» при загрузке сохранения с активной полной трассировкой лучей. Устранены неполадки, связанные с потерей функциональности мыши и клавиатуры при использовании интерфейса Adrenalin, а также удалена проблема зависания системы при изменении графических настроек или сворачивании окон на картах серии RX 7000 и новее. Также исправлена неработающая функция шумоподавления на чипах семейства RX 6000.
Производитель одновременно опубликовал список известных ошибок, над которыми в настоящее время ведутся работы. Он включает спорадические сбои в игре «Battlefield 6» на процессорах Ryzen AI 9 HX 370, а также проблемы с мерцанием текстур при использовании функции записи изображения. Также отмечены случаи, когда масштабирование изображения и генерация кадров остаются неактивными в «Battlefield 6» на картах серии RX 9000. В списке упоминаются возможные сбои в «Death Stranding 2» на чипах семейства RX 5000 и проблемы со стабильностью в игре «RoadCraft» на картах RX 9000.
Технология FSR (FidelityFX Super Resolution) от AMD продолжает активно развиваться, конкурируя с решениями NVIDIA (DLSS) и Intel (XeSS). Внедрение нейросетевых методов, как в FSR 4.1, позволяет достигать более высокого качества реконструкции изображения, приближаясь к рендерингу в нативном разрешении. Интересно, что сотрудничество между AMD и Sony в области технологий масштабирования может указывать на дальнейшую конвергенцию решений для ПК и консолей в будущем.







0 комментариев