Moore Threads выпустила драйвер v330.140 с технологией MTVSR для повышения качества видео в реальном времени

Китайская компания Moore Threads выпустила новую версию графического драйвера с номером сборки v330.140. Ключевым нововведением стала технология MTVSR (Moore Threads Video Super Resolution) для повышения разрешения видео в реальном времени, а также оптимизация для ряда популярных игр и профессионального ПО.

Технология MTVSR использует собственные AI-модели компании и аппаратное ускорение GPU для повышения чёткости видео во время воспроизведения. Это решает проблему размытости и шумов при просмотре контента с низким разрешением (например, 720p или 1080p) на 4K-мониторах. В отличие от традиционного AI-апскейлинга, который требует предварительной обработки и значительно увеличивает размер файла, MTVSR работает в реальном времени, сохраняя исходный небольшой размер видео. Это позволяет «оживить» старые фильмы и низкокачественные записи.

Технология заменяет традиционные методы вроде бикубической интерполяции, используя обученную AI-модель, которая задействует ядра MUSA и GPU для аппаратного ускорения. MTVSR может увеличивать разрешение видео в 2-4 раза в реальном времени, одновременно выполняя удаление артефактов сжатия (деблокировку) и повышение резкости краёв. Система интеллектуально анализирует сцену, убирает блочные артефакты, восстанавливает текстуры и точно определяет границы объектов, избегая чрезмерной резкости и неестественных ореолов.

Согласно тестам компании, преобразование 1080p в 4K в режиме Ultra обеспечивает скорость около 42 кадров в секунду, что, как утверждается, превосходит решения международных производителей, особенно в сложных сценах. На данный момент MTVSR работает с фирменным драйвером и видеоплеером VLC. Пользователям достаточно включить опцию в настройках драйвера и плеера. Состояние функции можно проверить по загрузке GPU в панели управления PES.

Технология совместима с основными видеокодеками (MPEG-2, H.264, H.265, AV1) и видеокартами Moore Threads, такими как MTT S80 и S70. Для интеграции в сторонние плееры доступен SDK.

Помимо MTVSR, обновление драйвера исправляет сбои и ошибки отображения в инструменте реального времени Enscape.

В плане игровой оптимизации новый драйвер принёс следующие улучшения:

  • «Arknights: Endfield» (明日方舟:终末地): производительность повышена более чем на 20%.
  • «The Finals» (终极角逐): производительность в API DirectX 11 повышена более чем на 5%.
  • «Are We There Yet?» (我们到了么): исправлен сбой при запуске в API DirectX 12.
  • «Black Myth: Wukong» (黑神话:悟空): исправлен случайный сбой после компиляции шейдеров в API DirectX 12.
  • «Party Animals» (猛兽派对): исправлены графические ошибки на карте «Shark Bay» в классическом режиме выживания.
  • «Assetto Corsa: Rally» (神力科莎:拉力): исправлен сбой при запуске.

Moore Threads — один из ключевых китайских разработчиков GPU, стремящийся создать независимую экосистему графических технологий. Выпуск драйвера с продвинутой функцией AI-апскейлинга видео демонстрирует растущую зрелость её программного обеспечения и стремление конкурировать не только в игровой, но и в медийной сфере.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии