Недавно CD Projekt Red представила технические возможности The Witcher 4 во время презентации State of Unreal. Игра разрабатывается на Unreal Engine 5. В течение нескольких минут зрителям показали мир новой RPG, что выглядело как первый геймплейный ролик.Однако вскоре после мероприятия стало
Читать дальше →
Технологическая демонстрация «Ведьмака 4» впечатлила возможностями Unreal Engine 5, но у фанатов появились опасения насчет «ухудшения графики» (downgrade) в финальной версии. На комментарий Марчина «Дела» Луканьского о возможном снижении качества режиссер игры Себастьян Калемба ответил коротко:
Читать дальше →
CD Projekt RED поделилась новыми скриншотами «Ведьмака 4» из технической демоверсии, представленной на State of Unreal 2025.На изображениях можно увидеть детализированный крупный план лица Цири, живописные горные пейзажи, густые леса и оживлённую городскую площадь. Особое внимание разработчики
Читать дальше →
CD Projekt Red представила технологическое демо «Ведьмака 4» на мероприятии State of Unreal, демонстрируя возможности движка Unreal Engine 5. Демо было запущено на стандартной PlayStation 5, а не на мощном ПК, и работало в стабильных 60 кадрах в секунду в разрешении 4K с ray tracing.
Демо
Читать дальше →
CD Projekt Red представила демонстрацию геймплея The Witcher 4 на мероприятии State of Unreal. В ролике показали мир игры, Цири и её верного спутника — лошадь Келпи.
Демонстрация начинается с исследования региона Ковир, где игрок управляет Цири. Разработчики реализовали систему
Читать дальше →
Разработчики игры «Hell is Us» опубликовали системные требования, и они оказались весьма требовательными. Для комфортной игры в 4K на ультра-настройках с частотой 30 кадров в секунду потребуется видеокарта уровня RTX 4090 или AMD RX 7900 XTX. При этом игра будет использовать апскейлинг, что
Читать дальше →
Во французском Авиньоне основана новая игровая студия Atlantis Studio, соучредителями которой стали Ру Вирасурия (сооснователь Ready at Dawn) и Нико Аугусто.Команда студии состоит из ветеранов игровой индустрии, ранее работавших в таких компаниях, как Ubisoft и Midgar Studio. Уже ведётся работа
Читать дальше →
Студия Build a Rocket Boy, основанная бывшим продюсером Grand Theft Auto Лесли Бензиесом, готовится к релизу своей дебютной игры. MindsEye выйдет на PC примерно через 2,5 недели, и сегодня стали известны полные системные требования для версии на компьютерах.Игра создана на движке Unreal Engine 5,
Читать дальше →
Директор игры Mafia: The Old Country Алекс Кокс поделился подробностями о геймплейных системах и преимуществах движка Unreal Engine 5 в новом проекте студии Hangar 13. Действие игры разворачивается в Сицилии начала XX века, где игроки возьмут на себя роль Энцо Фавары, члена мафиозного клана Торриси
Читать дальше →
Издатель Elementa и разработчик Silver Studio объявили о фэнтезийной action-RPG Silver Palace, созданной на движке Unreal Engine 5. Игра выйдет на консолях, ПК, iOS и Android, но точная дата релиза пока не называется. Уже доступна предварительная регистрация на официальном сайте.Игра представляет
Читать дальше →
AMD в понедельник выпустила плагины Unreal Engine для FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3 и AMD Anti-Lag 2 в рамках своей инициативы GPUOpen. Оба плагина поддерживают последнюю версию Unreal Engine 5.5 и могут быть использованы разработчиками игр для интеграции с их текущими проектами или
Читать дальше →
Состоялся релиз обновлённой версии игры Ninja Gaiden 2 с подзаголовком Black. Переиздание анонсировали на трансляции Xbox Developer_Direct вместе с четвёртой частью. Отзывы в Steam были в основном положительными.Ninja Gaiden 2 Black отличается от предшественницы переходом на современный движок
Читать дальше →
Разработчики из студии Wildcard поделились планами на ближайшие два года для игры ARK: Survival Ascended. В планах — множество контентных новинок и дополнение Lost Colony, предварительные заказы на которое стартуют в апреле, а релиз состоится в ноябре.В марте разработчики обновят движок до версии
Читать дальше →
Игрок Грег Култард воссоздал Skyrim в Unreal Engine 5. Он не улучшал графику, а создал плагин на C++ для автоматизации генерации ландшафта и размещения объектов. Комментаторы считают, что перенос в новый движок устранил проблемы с текстурами и дальностью прорисовки, благодаря чему Skyrim стал
Читать дальше →
Компания Nancon анонсировала Hunting Simulator 3 — третью часть «симулятора охотника», которую создают на движке Unreal Engine 5. Игра выйдет на PS5, Xbox Series и PC (Steam).Игроки смогут поохотиться в Колорадо и Техасе — как в одиночку, так и с друзьями. В помощь им дадут собаку. Разработчики
Читать дальше →
В настоящее время все больше разработчиков решают создавать игры с использованием Unreal Engine 5, разработанного Epic Games. Это касается не только новых студий, но и ветеранов индустрии, давно работающих на фирменных технологиях. Здесь можно упомянуть, например, CD Projekt RED или Halo Studios
Читать дальше →
Одна из самых интересных предстоящих фанатских разработок — Project Borealis, бесплатная игра, созданная по сюжету заброшенной Half-Life 2: Episode Three. Продукция получила Steam-карту, благодаря чему мы узнали о ней несколько нового.Прежде всего, было подтверждено, что Project Borealis
Читать дальше →
Гжегож Стычень, создатель Manor Lords, обратился к сообществу за поддержкой в решении проблем, связанных с версией игры на базе Unreal Engine 5. Диагностика некоторых конкретных ошибок, возникающих в результате переноса игры на более новую версию движка, настолько сложна, что разработчик до сих пор
Читать дальше →
Jagex разрабатывает новый игровой набор во вселенной RuneScape.Новая игра на выживание в открытом мире создается на движке Unreal Engine 5. Движок существенно отличается от движка Runetek, который используется в самой RuneScape.Никаких других подробностей об игре Jagex не сообщила. Однако
Читать дальше →
Все будущие игры Halo будут разрабатываться на движке Unreal Engine 5 и будут созданы новой студией в Xbox, своего рода. Xbox объявила в воскресенье вечером, во время чемпионата мира по Halo, что разработчик 343 Industries сменит свое название на Halo Studios, чтобы обозначить «новый рассвет» для
Читать дальше →