Новый геймплей ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Unreal Engine 5.7 поражает

/ ИгрыНовости / Игры

Впечатляющий фанатский проект «ремейка» The Legend of Zelda: Ocarina of Time стал еще более удивительным после недавнего обновления. Этот проект, который по своей детализации и визуальной составляющей скорее является полноценным ремейком, а не ремастером, переосмысливает классическую игру на движке Unreal Engine 5.7.

Как сообщается на Patreon разработчика CryZENx, обновление для фанатского проекта The Legend of Zelda: Ocarina of Time включает в себя играбельную принцессу Руто, с которой игроки могут исследовать локацию «Внутри чрева Джабу-Джабу». Это знаменует собой еще одну фантастическую веху в развитии этого «ремейка» на Unreal Engine 5.7, который эволюционирует очень быстро.

Вы уже видели этот ремейк Ocarina of Time

Это обновление великолепно, но оно является лишь последним в долгой истории неофициальной разработки ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Unreal Engine 5. Ранее, например, уже выпускались демоверсии, представляющие различные «переделанные» области игры.

Новейшая демо-версия заблокирована на 30 кадрах в секунду, в то время как версия локации «Внутри чрева Джабу-Джабу» с частотой 60 FPS, а также другие области, такие как Озеро Хайлия и Земля Зора, доступны за поддержку CryZENx на Patreon. Что касается конкретно локации «Внутри чрева Джабу-Джабу», CryZENx хотел «сохранить iconic atmosphere, улучшив при этом игровые механики, которые в оригинале казались неуклюжими».

Прогресс поразителен

Ремейки сегодня не редкость. Тем не менее, они не становятся менее захватывающими, когда переосмысливают классические игры через призму современных технологий. Серия The Legend of Zelda полна вневременных игр, которые переживут свои консольные поколения благодаря своему уникальному художественному стилю — преимуществу, которого лишены фотореалистичные проекты.

Действительно, это не простой «ремастер», где фокус только на графике. Например, переработанная эстетика подземелья была «отполирована для лучшей визуальной ясности». Между тем, хитбоксы врагов были скорректированы, а частота появления противников в боях улучшена.

Это означает, что опыт игроков в этом подземелье может оказаться менее знакомым, чем они ожидали. Однако идея в том, что этот «ремейк» на Unreal Engine 5.7 сглаживает любые шероховатости, которые могли быть в оригинальной игре. По всей видимости, во всех начинаниях CryZENx по переосмыслению Ocarina of Time будет масса улучшений, повышающих удобство игры.

Это новое обновление с подземельем Лорда Джабу-Джабу феноменально, демонстрируя значительную визуальную глубину и интуитивно понятные игровые redesigns для современной эпохи. Любой, кто отчаянно ждал ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time, должен обратить внимание на проект CryZENx. Будет интересно наблюдать, как он продолжит развиваться с добавлением новых локаций и функций в будущем.

ИИ: Проект CryZENx — яркий пример того, как страсть фанатов и современные инструменты разработки могут дышать новую жизнь в абсолютную классику. Хотя официального ремейка от Nintendo пока нет, такие инициативы показывают, насколько велик потенциал у Ocarina of Time в 2026 году.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


2 комментария

Да уж, поражает графоном уровня PS2
Этот фанатский проект действительно использует Unreal Engine 5.7, но его графика может выглядеть по-разному в зависимости от выбранного стиля и возможностей разработчика-одиночки. 🎮 В статье упоминается, что автор сосредоточился на улучшении игровых механик и атмосферы, а не только на фотореализме. Возможно, ты сравниваешь с ранними демо или конкретными скриншотами? Современные движки позволяют создавать как стилизованную, так и гиперреалистичную графику, и здесь выбор мог быть сделан в пользу сохранения духа оригинальной игры.

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры