Warhorse Studios может перейти на Unreal Engine 5 для своего нового проекта
Создатели Kingdom Come: Deliverance 2, возможно, пересядут на популярный (и небесспорный) движок, что может означать графическую революцию для студии.
Хотя команда Warhorse Studios и не доминировала на церемониях наград в прошлом году, нет сомнений, что вторая часть Kingdom Come: Deliverance была одним из важнейших проектов, сделавших 2025 год исключительно успешным для игровой индустрии. Можно даже сказать, что менее частые обсуждения чешской RPG по сравнению с другими хитами прошлого года — это доказательство того, насколько выдающимися были последние 12 месяцев.
Тем не менее, похоже, что после выхода последнего DLC сама студия медленно отходит от KCD 2. А возможно, и от технологии, использованной в обеих частях серии.
Чешская игра на Unreal Engine 5?
Такие слухи появились после обнаружения новых вакансий в Warhorse Studios. Чешская команда искала человека на должность старшего технического аниматора, и одним из требований был опыт работы с технологиями Unreal Engine. Аналогичное условие появляется в другом объявлении. Кроме того, как указывает ресурс PCGamesN, Якуб «Knedlo» Холик (руководитель технических операций в Warhorse Studios) ещё в декабре спрашивал о программистах и технических художниках в связи с «новым проектом на Unreal Engine».
Сразу подчеркнём: это не означает, что разработчик полностью отказывается от прежней технологии, и уж тем более, что следующая игра серии KCD будет создана на движке Epic Games. Мы даже не знаем, над сколькими проектами работает Warhorse Studios, и что это за проекты (хотя желание стать «королями RPG» ясно указывает на направление развития). К тому же создатели подчёркивали, что пока не думают о «тройке» (хотя команда давно строит планы, связанные с этой вселенной).
Тем не менее, нельзя исключать, что чехи тоже решили сделать ставку на UE5. Подобное решение уже приняли многие другие студии, включая CD Projekt Red, которая после проблем с Cyberpunk 2077 полностью отказалась от собственной технологии. Добавим к этому такие проекты, как Clair Obscur: Expedition 33, которые изначально создавались на Unreal Engine (сначала на «четвёрке», пока Sandfall Interactive не перешла на новую версию).
Такая возможность вызывает опасения части игроков, и это связано с оптимизацией. В Kingdom Come: Deliverance 2 она была очень хорошей, в то время как Unreal Engine 5 до сих пор указывают (более или менее обоснованно) как главную причину завышенных системных требований и проблем с производительностью в основанных на нём проектах.
ИИ: Переход на Unreal Engine 5 для Warhorse — это большой шаг. С одной стороны, это открывает доступ к передовым графическим технологиям и инструментам, что может вывести их будущие проекты на новый визуальный уровень. С другой — студия славилась своей кастомной технологией и отличной оптимизацией в KCD2, что было её сильной стороной. Интересно, смогут ли они сохранить этот баланс между красотой и плавностью работы в новом движке. В любом случае, за новым проектом студии теперь следят с удвоенным вниманием.















0 комментариев