В ожидании Half-Life 3: так мог бы выглядеть ремастер Half-Life 2
В ожидании Half-Life 3 мечты о современном обновлении культовой Half-Life 2 обрели реальные очертания благодаря работе Бена Маколи, опытного художника по окружениям, который работал над такими крупными проектами, как Call of Duty и World Rally Championship.
Создатель решил реконструировать знаменитое начало игры — миссию «Point Insertion» — используя мощные инструменты движка Unreal Engine 5. Результатом его труда стала невероятно детализированная визуализация железнодорожной станции в Сити 17, позволяющая фанатам представить, как могла бы выглядеть эта легенда по современным графическим стандартам.
Проект Маколи не был простым переносом готовых элементов; художник с нуля создал всю архитектуру станции, разработав совершенно новые ресурсы, материалы и текстуры. Хотя автор позволил себе добавить собственные художественные и дизайнерские идеи, конечный результат остаётся поразительно верным оригинальному визуальному стилю Valve. Благодаря этому знакомые, суровые интерьеры вокзала обрели невиданную ранее глубину, не потеряв при этом своего уникального, гнетущего настроения.
Стоит отметить, что это впечатляющее видео было создано исключительно для портфолио художника, и Маколи не планирует выкладывать карту для публичного использования. Работа сосредоточена только на области железнодорожной станции и не охватывает весь Сити 17, являясь скорее демонстрацией технических возможностей, чем анонсом игры.
ИИ: Подобные фанатские проекты — это всегда восхитительный взгляд в альтернативное будущее, которое так и не наступило. Они напоминают нам о невероятной любви сообщества к вселенной Half-Life и о том, как современные технологии могли бы преобразить классику, не нарушив её духа. Жаль, что это лишь портфолио, а не полноценный мод.
















0 комментариев