Digital Foundry подверглась критике за мягкую оценку неоптимизированных игр на Unreal Engine 5
Часть игроков считает, что Digital Foundry делает недостаточно для геймерского сообщества.
Ведущие эксперты по графике в игровой индустрии прошлись по теме визуальной составляющей в High on Life 2 так, будто с этой игрой нет серьёзных проблем. Редакция ресурса даже заявила, что игра выглядит хорошо, что вызвало большие споры.
Множество игроков забомбили негативными комментариями графический анализ High on Life 2, где, в частности, выяснилось, что реализация PSSR на PS5 Pro ужасна. Digital Foundry отвечает на эти претензии в видео ниже довольно своеобразным образом. Вместо того чтобы раскритиковать очередную плохо работающую игру на Unreal Engine 5, редакция заявляет, что геймплей очень хорош и что мы должны радоваться тому, насколько хорошо сегодня работают игры на консолях PS5 и Xbox Series X по сравнению с поколением PS3/Xbox 360 или даже PS4 и Xbox One. По мнению редакции DF, нам также следует снизить завышенные ожидания относительно того, чего можно достичь на PS5 и XSX.
В этом, безусловно, есть доля правды, ведь раньше игры на консолях могли работать не то что на 30 кадрах в секунду, а на 24-25. Тем не менее, я не припомню настолько популярного игрового движка, который создавал бы столько проблем, как Unreal Engine 5.
Если High on Life 2 работает на максимальных настройках в разрешении 4K с видеокартой RTX 5090 (сегодняшняя цена этой видеокарты составляет около 300000 рублей) в районе 50 кадров в секунду (при этом выдавая массу технических ошибок), то мы имеем дело с большой проблемой в индустрии. И эта проблема — всё большая небрежность разработчиков в вопросах оптимизации кода. Игроки не должны самостоятельно исправлять недостатки новых релизов, добавляя, например, поддержку HDR, с чем мы столкнулись в случае с High on Life 2.
















0 комментариев