PS5 Pro не справляется с Unreal Engine 5. Анализ консольной графики в High on Life 2
Unreal Engine 5 — сложный движок не только для ПК, но и для консолей. Это наглядно демонстрирует анализ графики в High on Life 2.
На рынок вышла High on Life 2, и редакция Digital Foundry уже успела изучить графику и производительность игры на консолях.
Если вкратце: PS5 и Xbox Series X не способны выдавать идеально стабильные 60 кадров в секунду в High on Life 2 (на PS5 бывают падения примерно до 47 fps). По данным Digital Foundry, Xbox Series X, судя по всему, обеспечивает немного более высокую частоту кадров, чем PS5. Это ситуация, к которой нас уже приучили игры на UE5, которые обычно работают с лучшей производительностью на консоли Microsoft (вспомните тесты графических параметров The Outer Worlds 2).
Самое интересное в анализе DF — это тема графики в High on Life 2 на PS5 Pro. Технология апскейлинга PSSR от Sony не в первый раз создаёт серьёзные проблемы разработчикам игр на UE5, и High on Life 2 не стала исключением. К счастью, авторы этого шутера позволяют на PS5 Pro изменить в настройках тип апскейлинга и вообще отключить PSSR.
Сравнение качества PSSR с TSR начинается с 17-й минуты видео, и что ж... для PSSR это выглядит не очень хорошо. Апскейлинг, предназначенный для PS5 Pro, действительно предлагает меньший ступенчатый эффект на краях объектов, но взамен всё изображение становится более зашумлённым и менее чётким, чем при использовании TSR.
"На этом этапе становится ясно, что если вы внедрите PSSR в игру на UE5, то результаты будут хуже, чем у нативного TSR. И похоже, мы имеем дело именно с такой ситуацией", — заявляет редакция Digital Foundry.
















0 комментариев