Highguard: проблемы с графикой и оптимизацией в новой игре на Unreal Engine 5
Вышедшая игра Highguard подвергается критике в рецензиях, и одной из главных причин является неудовлетворительная графика.
Этот проект, работающий на движке Unreal Engine 5, страдает от слабой оптимизации — проблема, к сожалению, уже ставшая привычной для многих разработчиков, использующих UE5. Однако в Highguard присутствуют и фундаментальные ошибки, связанные с графическими настройками.
В первую очередь критике подверглось отсутствие популярных технологий апскейлинга, кроме NVIDIA DLSS. Игроки не могут использовать AMD FSR или Intel XeSS — доступен только стандартный для UE5 Temporal Super Resolution (TSR). Но это лишь начало графических проблем.
Как продемонстрировал в своем новом видео ютубер Дэниел Оуэн, в графических опциях Highguard творится нечто абсурдное. Оказалось, что разработчики связали настройки целевого разрешения игры с опцией качества пост-обработки. В результате, установка низкого или среднего качества пост-обработки приводит к тому, что итоговое разрешение экрана становится ниже нативного (например, вместо 1440p игрок видит только 1080p). Эффект — сильное размытие, «мыло» на экране.
Пока неясно, была ли это попытка разработчиков улучшить производительность игры или же просто ошибка. Однако факт остается фактом: Highguard работает не лучшим образом даже на рекомендованной конфигурации. Согласно анализу Дэниела Оуэна, это связано с чрезмерной нагрузкой на процессор даже при показателях около 60-80 кадров в секунду.
















0 комментариев