Наше представление об Азероте могло быть совершенно иным, если бы один из ключевых разработчиков World of Warcraft добился своего. Бывший вице-президент Blizzard и геймдизайнер Джефф Каплан в ходе стрима своей новой игры The Legend of California признался, что на ранних этапах разработки WoW он
Читать дальше →
Директор игры Overwatch Аарон Келлер заявил, что команда разработчиков слишком долго игнорировала дебаты о смене формата с 6 на 6 игроков на 5 на 5, что стоило им доверия сообщества.В своём выступлении на конференции GDC 2026 Келлер назвал переход на 5 на 5 «одним из самых спорных решений в истории
Читать дальше →
Джефф Каплан — ветеран игровой индустрии, бывший вице-президент Blizzard Entertainment (до 2021 года). Во время недавнего стрима он не выбирал выражений, говоря о токсичности части игроков. Как он заявил:
Читать дальше →
Разработчики World of Warcraft столкнулись с трудностями при балансировке нового мирового события «Изобилие» (Abundance), которое разочаровывает игроков, особенно тех, кто занимается ремеслами. Событие представляет собой ограниченный по времени сбор ресурсов в пещерах, и изначально игроки находили в
Читать дальше →
На конференции GDC 2026 геймдиректор Overwatch Аарон Келлер заявил, что шутер от NetEase Marvel Rivals «определённо повлиял» на команду Blizzard. По словам Келлера, увидев ажиотаж вокруг Rivals, который стартовал в 2025 году с более чем 30 героями (а сейчас их уже 47), он подумал: «Эй, а что, если
Читать дальше →
После отмены MMO Titan компания Blizzard дала команде разработчиков во главе с Джеффом Капланом всего шесть недель на создание и презентацию новой игры. В интервью Лексу Фридману Каплан признался, что это был один из самых деморализующих периодов в его карьере.
Читать дальше →
На конференции разработчиков игр GDC 2026 в Сан-Франциско бывший главный креативный директор Blizzard Entertainment Роб Пардо выступил с ключевой речью, в которой обратился к руководителям индустрии с призывом ценить команды разработчиков выше, чем сами игры.Пардо, чья карьера включает работу
Читать дальше →
Ключевая механика заданий в World of Warcraft появилась благодаря неудачному внутреннему тестированию, в котором участвовали разработчики, не знакомые с жанром MMO. Об этом рассказал бывший геймдиректор и дизайнер квестов Джефф Каплан в интервью Лексу Фридману.Изначально команда Blizzard,
Читать дальше →
Джефф Каплан, бывший ведущий дизайнер Blizzard, в интервью Лексу Фридману рассказал о своём противоречивом отношении к квесту «Зелёные холмы Тернистой долины» из классической «World of Warcraft».Квест, в котором нужно было собирать случайно выпадающие страницы рассказа, был печально известен среди
Читать дальше →
Одно из ключевых решений в World of Warcraft — разделение игроков на Орду и Альянс — было крайне спорным внутри команды разработчиков и окончательно утвердили лишь за 9-12 месяцев до релиза игры. Об этом в подкасте Лекса Фридмана рассказал бывший вице-президент Blizzard Джефф Каплан.По его словам,
Читать дальше →
Вчера вечером официально стартовал новый сезон в Diablo 4 под названием «Сезон Резни». Blizzard не подвёл своих фанатов и традиционно обеспечил им проблемы с серверами на старте. Теперь, однако, всё должно работать нормально, и у игроков, кажется, появился фаворит среди нового контента.Проблемы и
Читать дальше →
Поклонникам сложных испытаний во вселенной Diablo пора точить мечи и готовить топоры. Дополнение Diablo 4: Lord of Hatred может изменить подход к уровням сложности.Diablo 4: Lord of Hatred может оказаться тем дополнением, которое по-настоящему проверит терпение и навыки самых преданных фанатов
Читать дальше →
Разработчики Overwatch анонсировали ежегодное апрельское событие — режим Underwatch, который стартует 1 апреля и продлится две недели, до 13 апреля. Как сообщается в официальном блоге, в этом режиме «здравый смысл отправляется в полёт с ближайшего уступа».Режим Underwatch обещает полный хаос и
Читать дальше →
В рамках обновления середины первого сезона Overwatch разработчики внесли ряд балансных изменений и неожиданно скорректировали внешность одного из героев. Пользователи заметили, что у персонажа Мидзуки в скине «Streetwear» стал более выраженным и широким подбородок.Это изменение появилось раньше,
Читать дальше →
В World of Warcraft после выхода дополнения «Midnight» появился предмет «Личный ключ к Аркантине», предназначенный для быстрого телепорта в новую социальную зону в Луносвете и обратно. Однако игроки быстро обнаружили, что его можно использовать как дополнительный камень возвращения в главный город с
Читать дальше →
В World of Warcraft: Midnight игроки наконец могут увидеть Луносвет во всей красе. Город восстановлен, а следы вторжения Артаса и нежити стерты. Однако в 2007 году, когда вышло дополнение The Burning Crusade, положение эльфов крови было гораздо более драматичным. Об этом говорили сами разработчики,
Читать дальше →
Разработчики Diablo 4 намерены вернуть смысл огромному урону, который наносят игроки в конце игры. В грядущем дополнении «Lord of Hatred» система уровней сложности «Мучение» будет расширена с 4 до 12 ступеней. Это позволит игрокам использовать всю мощь своих сборок, так как контент будет
Читать дальше →
Предстоящее дополнение «Lord of Hatred» добавит в Diablo 4 новую локацию, которую Blizzard показал на недавно опубликованных изображениях. Это вызвало среди игроков дискуссию о цветовой палитре игры, которая, по мнению некоторых, начинает приближаться к своему предшественнику.Diablo 4 следует по
Читать дальше →
Система личных домов в Azeroth обрадовала игроков, в отличие от связанных с ней новых микроплатежей в World of Warcraft.Студия Blizzard Entertainment много говорила о домах и поселениях игроков перед выходом одиннадцатого дополнения к популярной MMORPG. И хотя у этой функции есть определённые
Читать дальше →
Система личного жилья в дополнении World of Warcraft: Midnight получилась качественной, но её омрачила новая премиум-валюта Hearthsteel, которую можно купить только определёнными пакетами, что заставляет игроков «минимизировать остатки». Ранее Blizzard обещала, что цены на предметы будут
Читать дальше →