Фанаты Diablo 4 в ярости из-за изменений уникальных предметов в дополнении Lord of Hatred
Как и подобает хорошему hack’n’slash, Diablo 4 предлагает множество уникальных предметов, название которых намекает на их исключительность. Однако дополнение Lord of Hatred изменило это, вызвав волну недовольства среди части игроков.
Уникальные предметы больше не такие уж уникальные
Ранее уникальные предметы обладали фиксированными характеристиками, что хорошо работало, когда требовался их конкретный эффект, но обеспечивало малую гибкость. Blizzard решил это изменить, и теперь они работают так же, как и легендарные предметы — на них могут выпадать случайные бонусы.
Вместо теоретической свободы при создании билда, часть игроков воспринимает это изменение как источник дополнительного разочарования. Один из постов на Reddit, критикующий это нововведение, собрал более 1300 «апвоутов», а его автор прямо заявляет, что это худшее изменение во всем дополнении.
Я считаю, что это определенно худшее изменение в этом дополнении. Я понимаю идею открыть одни и те же уникальные предметы для разных билдов, и здесь действительно может быть немного места для гибкости, но уникальный предмет не должен одновременно выдавать случайный урон от огня и тени, если не существует билда, использующего оба этих типа сразу. […] Либо дайте уникальным предметам характеристики, которые охватывают все билды, к которым они, по вашему мнению, подходят, либо сделайте 3-4 версии одного и того же уникального предмета. Оружие всегда должно иметь урон от оружия (если только урон не имеет значения) и т.д.
Текущая система плоха, и я очень надеюсь, что ее откатят.
Комментарий с наибольшей поддержкой предлагает очень простое решение проблемы — возможность зачаровывать уникальные предметы. Раз уж они, по сути, стали легендарными предметами другого цвета, такая опция кажется логичной. Она позволила бы игрокам настраивать уникальные предметы под свои нужды.
Популярным предложением также является возможность повторного перебрасывания бонусов. Благодаря этому игроки получили бы хотя бы минимальный контроль над уникальными предметами, поскольку в нынешнем виде они бесполезны, если характеристики не подходят под билд. Один из пользователей заявил, что это может эффективно отпугнуть от игры «казуальных игроков».
Уникальные предметы теперь имеют случайные аффиксы, и это абсурдно плохая идея. Это просто очередной обычный элемент экипировки — находка того, что нужно, не дает никакого особого чувства удовлетворения. Билды требуют этих предметов, так что это означает просто еще больше гринда в и без того коротком сезоне. Это ужасное изменение для казуальных игроков.
Для сохранения баланса стоит упомянуть, что не все игроки воспринимают изменение столь негативно. Некоторые утверждают, что RNG всегда было и должно оставаться частью Diablo. Хорошие предметы должны быть редкими, а при выпадении идеальных бонусов возникает огромное удовлетворение. Один из пользователей заявил, что раньше «добывать один и тот же уникальный предмет в сотый раз было невероятно скучно».
Честно говоря, я предпочитаю новую систему — всегда есть смысл охотиться за улучшением, вместо того чтобы просто иметь уникальный предмет с GA, который не заменяется очень, очень долгое время.
Время покажет, какую часть сообщества Blizzard решит выслушать. На данный момент компания хранит молчание и не анонсировала никаких новых изменений, касающихся уникальных предметов.
















0 комментариев