Геймдиректор Overwatch отметил 10-летие игры, показав историю её создания
Говорят, время летит незаметно, когда веселишься, и эти 10 лет Overwatch пролетели как один миг. Последние несколько недель Team 4 праздновала знаменательную дату ностальгическими игровыми режимами, обликами, лутбоксами и ещё большим количеством лутбоксов. Но теперь геймдиректор Аарон Келлер вышел в социальные сети, чтобы поделиться своим собственным празднованием: историей создания Overwatch.
«С 10-летием, Overwatch», — говорит Келлер. «Хотя игра вышла 10 лет назад, Team 4 начала работать над ней в середине 2013 года. Я хотел бы провести вас через часть того самого первого пути, который команда проделала для запуска игры».
Келлер показывает концепт-арты, которые позже стали основой для образа Коула Кэссиди, и объясняет, что Overwatch на самом деле произошёл от отменённого Project Titan. Команда, назвавшая новый проект «Прометей», а себя — «Прометеями», быстро приступила к работе над ключевыми аспектами будущей игры, такими как масштаб персонажей и окружения, а также «ощущение от боя», включая визуализацию низкого уровня здоровья.
Келлер отмечает, что точность проработки распространяется и на дизайн персонажей Overwatch, которые до сих пор остаются одними из лучших в индустрии. Настолько хорошими, что во время презентации в 2013 году именно они стали тем моментом, «когда комната превратилась из полной сомнений в восторженную по поводу того, чем может стать эта игра».
















0 комментариев