Хотя до новых подробностей о Mass Effect еще далеко, о будущем серии высказался Армандо Троизи, бывший дизайнер, отвечавший за кат-сцены в первой Mass Effect и главный дизайнер кинематографических секвенций в Mass Effect 2.По мнению разработчика, у новой части есть все шансы на успех — при одном
Читать дальше →
Wing Commander, Ultima, Dead Space и другие забытые марки Electronic Arts могут быть выставлены на продажу, считает бывший менеджер издателя.Стоит признать: как только появилась информация о поглощении EA и связанных с этим действиях компании, одним из первых вопросов игроков стал вопрос о будущем
Читать дальше →
Недавнее приобретение корпорации Electronic Arts саудовским Государственным инвестиционным фондом (PIF) и частными инвестиционными фондами на сумму 55 миллиардов долларов вызвало огромный резонанс во всей игровой индустрии.Среди игроков и аналитиков сразу же появились обоснованные опасения
Читать дальше →
На прошлой неделе Electronic Arts официально перешла под контроль саудовского Фонда государственных инвестиций за 55 миллиардов долларов. Не исключено, что компания примет решение о продаже нескольких студий, чтобы сократить расходы после взятия на себя долговых обязательств. Одной из потенциальных
Читать дальше →
Почему Baldur's Gate 3 стала одним из величайших успехов в истории RPG? По мнению Марка Дарра, ветерана BioWare, работавшего над первыми частями серии, ответ удивительно прост.Larian Studios не пыталась копировать Baldur's Gate 2.В недавнем интервью бывший продюсер Dragon Age и программист первых
Читать дальше →
Вокруг серии Dragon Age за годы сформировалось сильное сообщество, а франшиза вышла за пределы видеоигр, однако ее издатель, компания Electronic Arts, как утверждается, никогда не был в ней уверен. Бывший разработчик BioWare Марк Дарра считает, что EA не понимало серию, и по сравнению с Mass Effect
Читать дальше →
Крис Уилсон, соавтор Path of Exile, недавно заявил в своем видео, что игроки хорошо умеют распознавать проблемы, но не решать их. Поэтому разработчикам следует прислушиваться к ним, но при этом иметь собственное видение развития игры. С этим мнением, судя по всему, согласен Марк Дарра, бывший
Читать дальше →
Завершение сделки по приобретению Electronic Arts саудовским инвестиционным фондом и связанными с ним структурами принесло предсказуемые, но по-прежнему тревожные последствия для индустрии. Компания, выведенная с биржи и обремененная гигантским долгом, вынуждена искать радикальные способы экономии,
Читать дальше →
Неопределенные источники предполагают, что BioWare и другие студии или бренды могут быть проданы Electronic Arts после дорогостоящего поглощения издателя, или, по крайней мере, компания может рассматривать такие шаги, и таковы могут быть опасения сотрудников.Что принесет поглощение EA за 55
Читать дальше →
Поклонники культовой серии ролевых игр Dragon Age, которые годами тайно надеялись на коллекционное переиздание по образцу уважаемого Mass Effect: Legendary Edition, могут разочароваться.Марк Дарра, бывший давний разработчик и соавтор вселенной, рассказал в недавнем интервью, что шансы на создание
Читать дальше →
Ветеран BioWare и продюсер серии Dragon Age Марк Дарра высказался о возможности создания ремастеров трилогии Dragon Age. По его мнению, такой сборник «продался бы отлично», однако существует серьезная проблема: практически не осталось компаний, способных помочь в этом деле.Если ремастер когда-нибудь
Читать дальше →
Ветеран BioWare и бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра заявил, что шансы на выход новой части франшизы в настоящее время крайне малы. По его словам, проблема кроется не столько в самой серии, сколько в подходе Electronic Arts к запуску новых проектов.Дарра, проработавший в BioWare более 23
Читать дальше →
Бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер считает, что у франшизы, которую он помог создать, практически нет будущего в Electronic Arts.Дэвид Гейдер работал над несколькими частями Dragon Age. Он был причастен к проекту до 2014 года и занимал пост ведущего сценариста Dragon Age: Inquisition.
Читать дальше →
Дискуссия об использовании искусственного интеллекта при создании видеоигр набирает обороты. В то время как крупные корпорации, такие как PlayStation, все более благосклонно смотрят на автоматизацию творческих процессов, в среде разработчиков растет сильное сопротивление.Одним из самых громких
Читать дальше →
Искусственный интеллект все активнее внедряется в производственные процессы видеоигр, что вызывает серьезную тревогу у опытных разработчиков. Своим мнением на этот счет поделился Дэвид Гейдер, легендарный сценарист студии BioWare, ответственный за успех первых трех частей серии Dragon Age.В интервью
Читать дальше →
Череда увольнений в игровой индустрии продолжается, и масштабные сокращения бюджетов не щадят даже крупнейших игроков рынка. Согласно последним достоверным закулисным данным, Electronic Arts начала процесс увольнения сотрудников.Информация указывает на то, что, хотя первая волна сокращений кажется
Читать дальше →
Французский журналист Сильвен Тринель из телеканала BFMTV предупреждает о приближающейся летней «кровавой бане», которая может привести к масштабным увольнениям в таких студиях, как id Software, Bethesda, BioWare и Bungie.По данным Тринеля, недавние потрясения в командах Xbox — это лишь начало волны
Читать дальше →
Создатели DOOM и Mass Effect в беде? Microsoft запустила ЛАВИНУ закрытий и увольненийИгровая индустрия столкнулась с беспрецедентным кризисом, и радикальные сокращения и закрытие студий Microsoft оказываются лишь верхушкой айсберга.Известный французский журналист Сильвен Тринель опубликовал в
Читать дальше →
В недавнем видео бывший ветеран BioWare и продюсер Dragon Age Марк Дарра обсуждал «продакт-плейсмент» как способ привлечения/возврата средств на разработку игр.Новое видео, опубликованное бывшим ветераном BioWare Марком Дарра, содержит множество информации и инсайтов. Совсем недавно мы освещали его
Читать дальше →
Марк Дарра, ветеран BioWare, известный по работе над такими франшизами, как Anthem, Mass Effect и Dragon Age, высказался о бизнес-модели игровой индустрии и о том, чему она может научиться у кинобизнеса.Дарра отметил, что игровой индустрии не хватает опыта «живого театра», который до сих пор
Читать дальше →