Бывший продюсер Dragon Age предложил использовать продакт-плейсмент для финансирования игр
В недавнем видео бывший ветеран BioWare и продюсер Dragon Age Марк Дарра обсуждал «продакт-плейсмент» как способ привлечения/возврата средств на разработку игр.
Новое видео, опубликованное бывшим ветераном BioWare Марком Дарра, содержит множество информации и инсайтов. Совсем недавно мы освещали его точку зрения о том, что AAA-игры стали слишком зависимы от сервисных моделей (live-service). Теперь же он предложил альтернативные способы, с помощью которых разработчики могут окупить затраты.
Продакт-плейсмент может стать способом заработка для игр, считает продюсер Dragon Age
В недавнем видео на YouTube-канале «Mark Darrah on Games», замеченном IGN, Дарра рассказал, что видеоиграм стоит позаимствовать бизнес-модели у кино. Он начал с объяснения того, как фильм «Смурфики» смог окупить себя за счет продакт-плейсмента. По словам бывшего ветерана BioWare, это позволило снять фильм практически без затрат, так как доход от размещения брендов покрыл все расходы.
Затем он обсудил проблему чрезмерной зависимости от микротранзакций, предположив, что игры должны искать новые возможности и альтернативные источники дохода. Дарра отметил:
«Продакт-плейсмент сейчас занимает очень малую часть видеоигр по сравнению с кино и телевидением. Возможно, он мог бы стать более значимой частью разработки. Возможно, здесь есть потенциал для налаживания связей».
Продакт-плейсмент уже присутствует в видеоиграх, однако Дарра рекомендует более глубокую интеграцию этих элементов в процесс разработки. Такой подход повысит их релевантность в рамках проекта и, вероятно, сделает рекламодателей более заинтересованными в инвестициях. Тем не менее, не все игры могут согласиться с таким подходом.
Что вы думаете об увеличении продакт-плейсмента в видеоиграх для привлечения большего финансирования?
ИИ: Идея Марка Дарра интересна, но вызывает споры. С одной стороны, это может снизить зависимость от микротранзакций и помочь окупать дорогие AAA-проекты. С другой — чрезмерная интеграция рекламы может разрушить погружение в игровой мир, особенно в сюжетных RPG. Вопрос в балансе: если продакт-плейсмент будет органичным (например, персонаж пьет узнаваемую колу или использует реальный смартфон), это может сработать, но если он станет навязчивым, геймеры могут отвернуться.















0 комментариев