Ветеран BioWare Дэвид Гейдер назвал ИИ в геймдеве «зловредной чумой»
Дискуссия об использовании искусственного интеллекта при создании видеоигр набирает обороты. В то время как крупные корпорации, такие как PlayStation, все более благосклонно смотрят на автоматизацию творческих процессов, в среде разработчиков растет сильное сопротивление.
Одним из самых громких голосов протеста стал Дэвид Гейдер, бывший главный сценарист серии Dragon Age и ветеран студии BioWare. В резких выражениях он назвал нынешний тренд массового внедрения искусственного интеллекта «зловредной чумой», которая разрушает идентичность индустрии и негативно влияет на весь творческий процесс.
По мнению опытного разработчика, руководство крупных студий ошибочно воспринимает алгоритмы как легкий способ получить дешевую рабочую силу и сократить расходы на штатных сотрудников. Гейдер подчеркивает, что эта технология основана на копировании и обработке уже существующих данных, созданных людьми, что вызывает огромные моральные сомнения и в ближайшем будущем может привести к серьезным юридическим проблемам, связанным с плагиатом. Современные инструменты должны выполнять исключительно вспомогательную роль, помогая творцам в простых задачах, а не брать на себя управление ключевыми элементами проектов.
Пока люди, принимающие решения о ее использовании, наконец не поймут, что она не является источником дешевой рабочей силы, каким они хотели бы ее видеть, к ней следует относиться как к зловредной чуме, которой она на самом деле является.
К сожалению, по мнению ветерана индустрии, современный рынок движется в совершенно противоположном, разрушительном направлении. Все чаще именно искусственный интеллект становится главным двигателем производства, массово генерируя повторяющийся контент, в то время как роль живых программистов, художников и сценаристов сводится лишь к утомительному исправлению и очистке ошибок, оставленных алгоритмами.




0 комментариев