Бывший дизайнер BioWare рассказал об условии успеха новой Mass Effect
Хотя до новых подробностей о Mass Effect еще далеко, о будущем серии высказался Армандо Троизи, бывший дизайнер, отвечавший за кат-сцены в первой Mass Effect и главный дизайнер кинематографических секвенций в Mass Effect 2.
По мнению разработчика, у новой части есть все шансы на успех — при одном условии.
В разговоре с FRVR Троизи подчеркнул, что команде BioWare не нужны советы от бывших сотрудников. В студии до сих пор работают люди, ответственные за успех оригинальной трилогии, включая Престона Ватаманюка, Дерека Уоттса и Пэрриша Лея, которые отлично знают, каким должен быть Mass Effect.
Ключевым фактором успеха, по словам разработчика, станет возможность реализовывать собственное видение без чрезмерного вмешательства со стороны издателя и руководства. Троизи предположил, что именно такие решения могли сказаться на проблемах Dragon Age: The Veilguard, которую, согласно более ранним сообщениям, долгое время разрабатывали как сервисную игру, прежде чем проект сменил направление.
— Если люди не будут мешать разработчикам и позволят им делать свое дело, никогда не знаешь, какую магию они смогут создать, — заявил бывший сотрудник BioWare.
Он также добавил, что студия годами вырабатывала собственную формулу успеха, основанную на масштабных однопользовательских RPG с сильным повествованием, кинематографичной подачей и удовлетворяющей боевой системой.
Троизи считает, что именно в таких проектах BioWare остается одной из лучших команд в индустрии. По его мнению, немногие студии умеют создавать RPG с таким большим акцентом на сюжет и решения игрока.
— Когда BioWare сосредотачивается на нарративных однопользовательских играх, никто не может с ними сравниться, — подытожил он.
Новая Mass Effect остается на ранней стадии производства и пока не получила ни демонстрации геймплея, ни примерной даты релиза. В BioWare, однако, заверяют, что работа над проектом продолжается.




0 комментариев