Создатель Dragon Age раскритиковал использование ИИ в индустрии видеоигр
Искусственный интеллект все активнее внедряется в производственные процессы видеоигр, что вызывает серьезную тревогу у опытных разработчиков. Своим мнением на этот счет поделился Дэвид Гейдер, легендарный сценарист студии BioWare, ответственный за успех первых трех частей серии Dragon Age.
В интервью изданию GamesRadar он крайне резко оценил нынешнее восхищение генеративными алгоритмами. По его словам, эта технология характеризуется полным отсутствием предсказуемости и повторяемости, а процесс постоянного исправления, очистки и анализа ошибок, совершаемых ИИ, будет для программистов и художников крайне утомительным. Эти инструменты просто еще не готовы к профессиональному использованию, хотя руководство крупных корпораций очень хотело бы, чтобы это было иначе.
Гейдер обратил внимание и на другую, крайне серьезную опасность, которая бьет по структуре занятости. Корпорации продвигают нарратив о том, что искусственный интеллект должен лишь разгрузить команды от скучной, механической и повторяющейся работы, которую раньше поручали начинающим сотрудникам.
Однако сценарист задает ключевой вопрос: каким образом индустрия сможет обучить и подготовить к профессии новые поколения мастеров, если из-за алгоритмов будут полностью ликвидированы самые простые начальные должности (entry-level)? Лишение молодых талантов возможности учиться на простых задачах может в будущем привести к огромному кризису компетенций на рынке.
В том же ключе высказываются и другие независимые и крупнобюджетные разработчики, для которых ключевой проблемой остается этика. Дэвид Шимански, автор культовых игр Dusk и Iron Lung, подчеркивает, что, хотя он не является абсолютным противником технологического прогресса, он не может оставаться равнодушным к вопросам безнаказанного плагиата, уничтожения рабочих мест и негативного влияния крупных дата-центров на окружающую среду.
В свою очередь, Дэнни Ку, исполнительный продюсер грядущего шутера Marvel Rivals, открыто признал, что его команда категорически отказалась от использования каких-либо генераторов графики. Это решение было принято из-за страха «отравить» код игры украденными элементами, на которые никто не давал разрешения на использование авторских прав.
Все это показывает, что обещания о революции, которая упростит и ускорит создание игр, на данный момент порождают больше проблем, чем реальных выгод. Геймеры также начинают проявлять все больший скептицизм по отношению к цифровым заменителям человеческого труда, что было заметно по холодному приему первых материалов из новой версии Crazy Taxi.




0 комментариев