Ветеран BioWare предупредил, что AAA-игры слишком зависят от сервисных проектов
Марк Дарра, ветеран BioWare, известный по работе над такими франшизами, как Anthem, Mass Effect и Dragon Age, высказался о бизнес-модели игровой индустрии и о том, чему она может научиться у кинобизнеса.
Дарра отметил, что игровой индустрии не хватает опыта «живого театра», который до сих пор приносит пользу кино. Он также прокомментировал модель подписки, предположив, что больше игр должно регулярно покидать подписные платформы, подобно тому, как это происходит с шоу и фильмами на Netflix и других стриминговых сервисах. Кроме того, он заявил, что если в ближайшее время не будет найдена альтернатива модели живого сервиса, многие крупные игры могут просто не существовать без нее.
Цитата Марка Дарры о модели живого сервиса в играх
«Я считаю, что чрезмерная зависимость от микротранзакций делает акцент на определенных жанрах и мешает развитию других. Так что стоит ли над этим задуматься? Я бы сказал, что да. Есть ли у меня отличный ответ? Есть ли у меня отличная модель? Нет. Пока нет. Но я думаю, что индустрии стоит об этом задуматься, потому что не всё может быть живым сервисом, как мы, надеюсь, достаточно убедительно доказали за последние полтора года. Если наша монетизация будет в основном исходить от живых сервисов, мы рискуем оказаться в мире, где не будет AAA-игр, не являющихся живыми сервисами. Не думаю, что это тот мир, в котором кто-то из нас действительно хочет жить», — сказал он в видео на YouTube.
В 2026 году игровая индустрия пережила множество увольнений и закрытий проектов, многие из которых были связаны с играми-сервисами. Например, Epic Games недавно уволила более 1000 человек и закрыла несколько режимов Fortnite. Также Highguard, пройдя путь от финальной игры на The Game Awards 2025 до запуска и закрытия, «прожила» всего 3 месяца.















0 комментариев