Главный художник и концепт-артист игры Dispatch был найден разработчиками на платформе ArtStation в качестве «последнего средства». Об этом рассказали основатели студии AdHoc на панели в рамках GDC.По словам сооснователя Денниса Ленарта, на старте проекта студии нужны были качественные арты для
Читать дальше →
Разработчики из студии AdHoc, созданной бывшими сотрудниками Telltale, убрали из своей игры Dispatch возможность отвечать молчанием в диалогах. Как рассказали креативные директора Ник Херман и Деннис Ленарт на GDC 2026, анализ данных времён работы в Telltale показал, что вариант с многоточием
Читать дальше →
Креативные директора студии AdHoc, создавшей игру «Dispatch», рассказали, как им удалось реализовать систему быстрых событий (QTE), которую они изначально отвергали, и сделать её по-настоящему увлекательной.На конференции GDC Ник Герман и Деннис Ленарт поделились процессом разработки игровой
Читать дальше →
Редакция ресурса PC Gamer сообщает, что создатели игры Dispatch выбрали аниматоров для своего проекта после того, как увидели их работу над «очень крутой рекламой яблочного сока».В ходе выступления на GDC креативные директора и сооснователи студии Adhoc Ник Герман и Деннис Ленарт рассказали, что
Читать дальше →
Интерактивная супергеройская игра Dispatch оказалась не только критическим, но и коммерческим успехом. Разработчики из AdHoc Studio сообщили, что в 2025 году проект продал более 3 миллионов копий.Эти данные были опубликованы студией в виде анимированной инфографики в социальной сети Bluesky.
Читать дальше →
В игре Dispatch, где важное место занимают любовные линии, изначально планировались более откровенные сцены. Однако, вопреки предположениям игроков, причиной их отсутствия стала не цензура.Ранее сооснователь студии AdHoc и сценарист игры Пьер Шоретт в интервью Inverse намекал, что надеется
Читать дальше →
Разработчики игры Dispatch официально опровергли слухи о существовании вырезанных интимных сцен. Как выяснилось, такие эпизоды никогда не были созданы — у студии просто не хватило на них ресурсов.Сценарист Пьер Шоретт и геймдиректор Ник Херман в интервью для Eurogamer объяснили, что слухи возникли
Читать дальше →
В то время как критика в адрес церемонии The Game Awards и её ведущего Джеффа Кили стала обычным делом, у них по-прежнему есть и сторонники. Разработчики супергеройской комедии Dispatch (2025) из студии AdHoc Studio выразили благодарность своему «земляку» Кили за показ трейлера их игры на шоу в 2024
Читать дальше →
Создатели успешной супергеройской комедии Dispatch (2025) поделились историей разработки, полной трудностей и неопределенности. Как выяснилось, путь к релизу был тернист — один из издателей покинул команду из-за финансовых проблем, что поставило под угрозу само существование проекта.Студия AdHoc
Читать дальше →
Студия AdHoc, создавшая интерактивный супергеройский хит Dispatch (2025), заявила, что выбор эпизодической модели выпуска игр является рискованным шагом и не гарантирует успеха.Исполнительный продюсер Майкл Чунг назвал такой подход «безумным», отметив, что изначально общепринятым решением был бы
Читать дальше →
Студия AdHoc Studio, основанная бывшими сотрудниками Telltale Games, сообщила о впечатляющем успехе своей дебютной эпизодической игры Dispatch. Проект, который изначально мог пройти незамеченным, превзошел все ожидания разработчиков и собрал аудиторию в 2 миллиона игроков.Изначально Dispatch
Читать дальше →
Супергеройский симулятор Dispatch, выполненный в стиле игр Telltale, оказался настолько успешным, что готов достичь своих самых оптимистичных прогнозов по продажам за трехлетний период всего за три месяца.Игра получила высокие оценки как от критиков, так и от игроков. Фрейзер Браун в своем
Читать дальше →
Романтические линии в видеоиграх — тема неоднозначная. Редакция ресурса PC Gamer также разделилась во мнениях: одни считают, что разработчики вроде Obsidian правы, приглушая романтическую составляющую, в то время как другие хвалят Baldur's Gate 3 за её откровенность. В целом, я выступаю за больше
Читать дальше →
Разработчики популярной игры Dispatch признались, что удалили из проекта несколько откровенных сцен. Они не стали вдаваться в подробности, но отметили, что, возможно, «им не стоило этого делать».Оглушительный успех проекта заставил студию AdHoc задуматься о втором сезоне, поэтому есть вероятность,
Читать дальше →
Игра Dispatch от студии AdHoc Studio оказалась настолько успешной, что разработчики рассматривают возможность создания второго сезона.Dispatch, дебютный проект AdHoc Studio, представляет собой игру в стиле Telltale Games. На практике же это работа ветеранов эпизодических приключенческих игр,
Читать дальше →
Нарративная игра о супергероях Dispatch от студии AdHoc, созданной бывшими сотрудниками Telltale Games, достигла впечатляющего результата — продажи превысили миллион копий всего за десять дней после релиза.Игра, выпущенная в конце октября с первыми двумя эпизодами, рассказывает историю бывшего
Читать дальше →
Разработчики из студии AdHoc Studio сообщили, что продажи комедийной игры о супергероях на рабочем месте Dispatch превысили один миллион копий всего за 10 дней.Dispatch вышла на PlayStation 5 и PC в Steam 22 октября. Эпизодная игра стоимостью $29.99 (~2400 руб.) была выпущена с первыми двумя
Читать дальше →
Дебютный проект студии AdHoc под названием Dispatch наконец-то здесь. Это эпизодическая игра с богатым сюжетом в жанре рабочей комедии о супергероях, где ваши выборы действительно имеют значение. Действие происходит в современном Лос-Анджелесе, где игроки берут на себя роль Роберта Робертсона,
Читать дальше →
Креативный директор Деннис Ленарт из студии AdHoc, в которой работают бывшие сотрудники Telltale, рассказал, что игра Dispatch изначально разрабатывалась как интерактивное телешоу.«Мы начали работу в 2018 году, — говорит Ленарт. — Это должно было стать потенциальным интерактивным телешоу. Мы
Читать дальше →
В следующем месяце свет увидит Dispatch — новая эпизодическая приключенческая игра, разработанная и издаваемая студией AdHoc Studio, которую основали бывшие и опытные разработчики из Telltale Games. Оказалось, что студия решила выпустить собственную игру, поскольку работа над разрабатываемой с
Читать дальше →