Игра Dispatch изначально задумывалась как телешоу, но пандемия изменила планы
Креативный директор Деннис Ленарт из студии AdHoc, в которой работают бывшие сотрудники Telltale, рассказал, что игра Dispatch изначально разрабатывалась как интерактивное телешоу.
«Мы начали работу в 2018 году, — говорит Ленарт. — Это должно было стать потенциальным интерактивным телешоу. Мы потратили кучу времени на это, написали контент на целый сезон, а потом случилась эта штука под названием Covid. Голливуд закрылся, всё изменилось, наш технологический партнер сменил направление бизнеса, и мы на время отложили проект».
Пандемия COVID-19 серьезно повлияла на индустрию развлечений, и команде пришлось переосмыслить подход к проекту. В итоге разработчики решили превратить его в видеоигру, сохранив при этом влияние качественных сериалов.
«Когда мы вернулись к проекту, то посмотрели на то, что было, и подумали: „Здесь много отличных элементов, но что, если расширить вот здесь и здесь и изменить этого персонажа?“ Мы в то время увлеклись сериалом „Барри“, так что многое оттуда просочилось в нашу работу», — объяснил Ленарт.
На сценарий также повлиял сериал «Медведь» — хотя это и не комедия, в нем есть комедийные моменты. Выход игры Dispatch запланирован на 22 октября.
Интересный факт: студия AdHoc была основана в 2020 году бывшими сотрудниками Telltale Games, известной своими повествовательными играми по мотивам «Ходячих мертвецов» и «Бэтмена». Это не первый случай, когда телевизионный проект трансформируется в игру — подобное произошло с сериалом «Ведьмак», который изначально планировался как игра, но в итоге стал книжной серией и успешным телешоу.
0 комментариев