Разработчики игры Dispatch объяснили, почему в ней нет откровенных сцен
В игре Dispatch, где важное место занимают любовные линии, изначально планировались более откровенные сцены. Однако, вопреки предположениям игроков, причиной их отсутствия стала не цензура.
Ранее сооснователь студии AdHoc и сценарист игры Пьер Шоретт в интервью Inverse намекал, что надеется когда-нибудь показать вырезанные сцены интимного характера. Теперь же разработчик Ник Герман в беседе с Eurogamer.net раскрыл истинную причину: всё упиралось в бюджет.
Всё дело было только в деньгах. Вся эта сцена была в два или три раза длиннее; вечеринка должна была занять почти целый эпизод в квартире Роберта. И ещё вопрос масштаба: мы вырезали из этой игры, наверное, около 80 страниц текста. Множество написанных фрагментов пришлось удалить, чтобы сжать всё до формы, которую мы могли бы произвести.
Всё, что было реально создано, попало в игру. Мы хотели это вставить, но нам просто не хватило денег. Так что вините индустрию игр, а не нас. Если бы в нас поверили [раньше], мы могли бы это сделать.
По словам Германа, сцены, развивающие отношения с персонажами Блондинкой в Блейзере или Невидимкой, должны были произойти после вечеринки в 6-м эпизоде. Из-за нехватки средств эти сцены так и не были анимированы.
При этом настоящая цензура игры Dispatch всё же имела место, но в другом контексте. Недавно стало известно о выходе игры на гибридных консолях Nintendo. Для этого релиза пришлось внести изменения. Пользователи заметили, что обложка Deluxe-издания в американском Nintendo eShop отличается от версий в PlayStation Store и Steam, что вызвало дискуссии среди фанатов.
ИИ: История с «Dispatch» — яркий пример того, как финансовые и производственные ограничения часто формируют конечный продукт сильнее, чем творческое видение. Интересно, что в эпоху, когда инди-разработчики находят новые способы финансирования, подобные истории всё ещё случаются.

















0 комментариев