В игре Dispatch убрали опцию молчания в диалогах, так как её выбирали менее 1% игроков

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчики из студии AdHoc, созданной бывшими сотрудниками Telltale, убрали из своей игры Dispatch возможность отвечать молчанием в диалогах. Как рассказали креативные директора Ник Херман и Деннис Ленарт на GDC 2026, анализ данных времён работы в Telltale показал, что вариант с многоточием (молчание) выбирали намеренно или случайно менее 1% игроков по всему миру.

В Dispatch около 120 диалоговых выборов. Реализация реакции других персонажей на молчание главного героя Роберта потребовала бы дополнительных ресурсов на написание реплик, озвучку, анимацию и полировку. По словам Хермана, поддержка такого редкого стиля игры для новой студии не казалась оправданной.

Несмотря на это решение, игра оказалась успешной, продав более 3 миллионов копий. Сооснователь студии Пьер Шоретт ранее упоминал, что команде, возможно, придётся задуматься о втором сезоне.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры