В игре Dispatch убрали опцию молчания в диалогах, так как её выбирали менее 1% игроков
Разработчики из студии AdHoc, созданной бывшими сотрудниками Telltale, убрали из своей игры Dispatch возможность отвечать молчанием в диалогах. Как рассказали креативные директора Ник Херман и Деннис Ленарт на GDC 2026, анализ данных времён работы в Telltale показал, что вариант с многоточием (молчание) выбирали намеренно или случайно менее 1% игроков по всему миру.
В Dispatch около 120 диалоговых выборов. Реализация реакции других персонажей на молчание главного героя Роберта потребовала бы дополнительных ресурсов на написание реплик, озвучку, анимацию и полировку. По словам Хермана, поддержка такого редкого стиля игры для новой студии не казалась оправданной.
Несмотря на это решение, игра оказалась успешной, продав более 3 миллионов копий. Сооснователь студии Пьер Шоретт ранее упоминал, что команде, возможно, придётся задуматься о втором сезоне.















0 комментариев