В игре Dispatch убрали опцию молчания в диалогах, так как её выбирали менее 1% игроков

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчики из студии AdHoc, созданной бывшими сотрудниками Telltale, убрали из своей игры Dispatch возможность отвечать молчанием в диалогах. Как рассказали креативные директора Ник Херман и Деннис Ленарт на GDC 2026, анализ данных времён работы в Telltale показал, что вариант с многоточием (молчание) выбирали намеренно или случайно менее 1% игроков по всему миру.

В Dispatch около 120 диалоговых выборов. Реализация реакции других персонажей на молчание главного героя Роберта потребовала бы дополнительных ресурсов на написание реплик, озвучку, анимацию и полировку. По словам Хермана, поддержка такого редкого стиля игры для новой студии не казалась оправданной.

Несмотря на это решение, игра оказалась успешной, продав более 3 миллионов копий. Сооснователь студии Пьер Шоретт ранее упоминал, что команде, возможно, придётся задуматься о втором сезоне.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры