Разработчики Dispatch рассказали о трудном пути к успеху и давлении из-за будущего франшизы
Создатели успешной супергеройской комедии Dispatch (2025) поделились историей разработки, полной трудностей и неопределенности. Как выяснилось, путь к релизу был тернист — один из издателей покинул команду из-за финансовых проблем, что поставило под угрозу само существование проекта.
Студия AdHoc Studio смогла спасти ситуацию благодаря контрактной работе, например, помогая Telltale Games с The Wolf Among Us 2. Этот сторонний заработок позволил найти средства на продолжение разработки Dispatch. В итоге команда решила самостоятельно издавать игру, и это оказалось лучшим решением после семи лет насмешек и пренебрежительного отношения к идее со стороны других компаний.
Разработчики также раскрыли, что изначально Dispatch задумывалась как сериал, а её раннее видение было более мрачным и скучным. Главный герой Роберт не имел оптимизма, а в команду можно было взять лишь одного из трёх персонажей, среди которых не было популярных у фанатов Блонди Блейзер. Яркий и лёгкий тон игры сформировался позже, по мере того как реальный мир всё больше погружался в проблемы, включая пандемию.
Учитывая положительный приём игры, студия теперь находится под «давлением» необходимости думать о будущем Dispatch как о франшизе. Разработчики изначально не строили грандиозных планов и просто хотели, чтобы игроки получили удовольствие. Всего несколько недель назад команда только готовилась к закрытому обсуждению своих дальнейших шагов.
















0 комментариев