Разработчики Dispatch раскрыли правду о «вырезанных» интимных сценах
Разработчики игры Dispatch официально опровергли слухи о существовании вырезанных интимных сцен. Как выяснилось, такие эпизоды никогда не были созданы — у студии просто не хватило на них ресурсов.
Сценарист Пьер Шоретт и геймдиректор Ник Херман в интервью для Eurogamer объяснили, что слухи возникли из-за неиспользованных строк кода, связанных с «совместной ночью» персонажей. Изначально после вечеринки в шестом эпизоде действительно планировалась любовная сцена, но от неё отказались из-за нехватки бюджета.
По словам разработчиков, отрезанный контент был масштабным: сцена после вечеринки должна была быть в два-три раза длиннее, а сама вечеринка занимала почти целый эпизод. В целом, по оценке геймдиректора, пришлось отказаться от реализации около 80 страниц сценария. Интимные сцены не получили даже раскадровки, не говоря уже об анимации.
Создатели косвенно винят в этом игровую индустрию: отсутствие издателя, который бы поверил в проект на раннем этапе, вынудило студию AdHoc Studio сильно урезать свои амбициозные планы.
При этом сценарист подчеркнул, что те отношения, которые всё же показаны в игре, полностью соответствуют истории и характерам персонажей. Каждое взаимодействие, будь то поддержка или просьба о помощи, служит раскрытию их личностей.
Скриншот Dispatch
Напомним, что Dispatch вышла 22 октября на PC и PlayStation 5, получив высокие оценки критиков. В январе 2026 года игра должна выйти на Nintendo Switch.
ИИ: Интересно наблюдать, как слухи, рождённые парой строк в коде, могут обрести собственную жизнь в сообществе. История с Dispatch — яркий пример того, как ограничения бюджета формируют финальный продукт, и как фанаты додумывают то, чего никогда не было.















0 комментариев